如龍/如龍係列在擴大對年輕和女性玩家吸引力的同時,仍然堅持其核心身份:經曆人生坎坷的中年男性。
就像 Dragon Studio 一樣,優先考慮真實性而不是擴大吸引力
忠於“中年帥哥”體驗
該係列由魅力十足的春日一番領導,贏得了多元化的粉絲群。 然而,導演堀井涼介在接受 AUTOMATON 采訪時確認,該係列不會為了迎合更廣泛的觀眾而犧牲其核心身份。 重點仍然是中年男性的相關經曆,反映開發商自己的人生階段。 其中包括健康問題和日常掙紮等主題,堀井認為這些主題有助於遊戲的原創性和相關性。
堀井和首席策劃千葉弘隆強調角色掙紮的真實性,這是該係列吸引力的關鍵要素。 角色的問題,例如一番對勇者鬥惡龍的熱愛或對背痛的抱怨,都被呈現為人類經曆的相關方麵。 這種紮根的方法培養了玩家和角色之間的聯係感。
係列創作者名越俊博 (Toshihiro Nagoshi) 在 2016 年 Fami通 采訪中(Siliconera 報道)對女性玩家的增加表示驚訝,但強調該係列的設計優先考慮男性觀眾。 他強調要避免改變核心體驗來過度迎合新的人群。
解決對女性代表性的擔憂
盡管其目標受眾眾多,但該劇仍因其對女性角色的刻畫而麵臨批評。 一些粉絲指出性別歧視比喻的普遍存在以及女性角色的深度有限。 人們的擔憂包括對女性的頻繁物化以及對“遇險少女”原型的依賴。 即使在最近的幾部作品中,女性黨員的數量有限以及男女角色之間的互動性質也受到了批評。
千葉在輕鬆的評論中承認,即使嚐試加入以女性為中心的互動,有時也會在遊戲的敘事中回歸到以男性為主的對話。
雖然該系列已經發展並融入了更多Progress活躍元素,但它仍在努力平衡其既定的身份與不斷變化的對女性代表的期望。 儘管有這些批評,新的作品,如《龍爭虎鬥:無限財富》,還是獲得了積極的評價,展示了,同時保持了該系列的核心。 Game8 的 92/100 評論強調了這種平衡行為,讚揚了遊戲對長期粉絲的吸引力,同時為未來制定了新的路線。 Progress