龍が如く/龍が如くシリーズは、若年層や女性プレイヤーへの魅力を拡大しながらも、人生の浮き沈みを経験する中年男性という核となるアイデンティティにこだわり続けています。
Like a Dragon Studio は魅力を広げることよりも信頼性を優先します
「中年男性」の経験に忠実であり続ける
カリスマ春日一番が率いるこのシリーズは、多様なファン層を獲得しています。 しかし、監督の堀井良介氏はAUTOMATONとのインタビューで、このシリーズがこの幅広い視聴者に応えるためにその核となるアイデンティティを犠牲にするつもりはないと断言した。 開発者自身のライフステージを反映した、中年男性の共感できる体験に引き続き焦点を当てています。 これには、健康上の懸念や日常の苦労などのトピックが含まれており、堀井氏はそれがゲームの独創性と共感性に貢献していると信じています。
堀井氏と主任プランナーの千葉宏高氏は、シリーズの魅力の重要な要素としてキャラクターの葛藤の真実味を強調しています。 イチバンのドラゴンクエストへの愛や背中の痛みの訴えなど、登場人物の問題は、人間の経験の共感できる側面として提示されます。 この地に足の着いたアプローチは、プレイヤーとキャラクターの間のつながりの感覚を育みます。
シリーズの生みの親である名越稔洋氏は、2016年のファミ通のインタビュー(シリコーンの報道)で、女性プレイヤーの増加に驚きを表明したが、シリーズのデザインは男性視聴者を優先していると強調した。 同氏は、新しい層に過度に対応するためにコアエクスペリエンスを変更することは避ける意図を強調した。
女性の代表に関する懸念に対処する
対象読者にもかかわらず、このシリーズは女性キャラクターの描写で批判にさらされています。 一部のファンは、性差別的な比喩の蔓延と女性の役割の深さの限界を指摘している。 懸念事項には、頻繁に女性が対象化されることや、「苦悩する乙女」の原型への依存が含まれます。 最近の作品でも、女性のパーティーメンバーの数が限られていることや、男性と女性のキャラクター間のやり取りの性質が批判を呼んでいます。
千葉氏は、気楽なコメントで、女性中心のやり取りを含めようとしても、ゲームの物語内で男性優位の会話に戻ってしまう場合があることを認めています。
シリーズは進化し、よりProgress - プロジェクトのタスク進捗管理アプリイブな要素を組み込んでいますが、確立されたアイデンティティと女性の表現に関する進化する期待のバランスを取ることに引き続き取り組んでいます。 こうした批判にもかかわらず、Like a Dragon: Infinite Wealth のような新しいエントリは好意的な評価を受けており、シリーズの核心に忠実でありながら Progress - プロジェクトのタスク進捗管理アプリ を紹介しています。 Game8 の 92/100 点のレビューでは、このバランスをとる行為が強調されており、将来に向けた新たな方向性を示しながら、長年のファンに対するゲームの魅力を賞賛しています。