如龙/如龙系列在扩大对年轻和女性玩家吸引力的同时,仍然坚持其核心身份:经历人生坎坷的中年男性。
就像 Dragon Studio 一样,优先考虑真实性而不是扩大吸引力
忠于“中年帅哥”体验
该系列由魅力十足的春日一番领导,赢得了多元化的粉丝群。 然而,导演堀井凉介在接受 AUTOMATON 采访时确认,该系列不会为了迎合更广泛的观众而牺牲其核心身份。 重点仍然是中年男性的相关经历,反映开发商自己的人生阶段。 其中包括健康问题和日常挣扎等主题,堀井认为这些主题有助于游戏的原创性和相关性。
堀井和首席策划千叶弘隆强调角色挣扎的真实性,这是该系列吸引力的关键要素。 角色的问题,例如一番对勇者斗恶龙的热爱或对背痛的抱怨,都被呈现为人类经历的相关方面。 这种扎根的方法培养了玩家和角色之间的联系感。
系列创作者名越俊博 (Toshihiro Nagoshi) 在 2016 年 Fami通 采访中(Siliconera 报道)对女性玩家的增加表示惊讶,但强调该系列的设计优先考虑男性观众。 他强调要避免改变核心体验来过度迎合新的人群。
解决对女性代表性的担忧
尽管其目标受众众多,但该剧仍因其对女性角色的刻画而面临批评。 一些粉丝指出性别歧视比喻的普遍存在以及女性角色的深度有限。 人们的担忧包括对女性的频繁物化以及对“遇险少女”原型的依赖。 即使在最近的几部作品中,女性党员的数量有限以及男女角色之间的互动性质也受到了批评。
千叶在轻松的评论中承认,即使尝试加入以女性为中心的互动,有时也会在游戏的叙事中回归到以男性为主的对话。
虽然该系列已经发展并融入了更多Progress活跃元素,但它仍在努力平衡其既定的身份与不断变化的对女性代表的期望。 尽管有这些批评,新的作品,如《龙争虎斗:无限财富》,还是获得了积极的评价,展示了,同时保持了该系列的核心。 Game8 的 92/100 评论强调了这种平衡行为,赞扬了游戏对长期粉丝的吸引力,同时为未来制定了新的路线。Progress