La série Yakuza/Like a Dragon, tout en étendant son attrait aux joueuses plus jeunes et féminines, reste attachée à son identité fondamentale : des hommes d'âge moyen vivant les hauts et les bas de la vie.
Like a Dragon Studio donne la priorité à l'authenticité plutôt qu'à l'élargissement de l'attrait
Rester fidèle à l'expérience « Mec d'âge moyen »
La série, dirigée par le charismatique Ichiban Kasuga, a rassemblé une base de fans diversifiée. Cependant, le réalisateur Ryosuke Horii a affirmé dans une interview avec AUTOMATON que la franchise ne compromettrait pas son identité fondamentale pour répondre à ce public plus large. L'accent reste mis sur les expériences pertinentes d'hommes d'âge moyen, reflétant les étapes de la vie des développeurs. Cela inclut des sujets tels que les problèmes de santé et les luttes quotidiennes, qui, selon Horii, contribuent à l'originalité et à la relativité du jeu.
Horii et le planificateur principal Hirotaka Chiba soulignent l'authenticité des luttes des personnages comme un élément clé de l'attrait de la série. Les problèmes des personnages, comme l'amour d'Ichiban pour Dragon Quest ou les plaintes concernant les maux de dos, sont présentés comme des aspects pertinents de l'expérience humaine. Cette approche fondée favorise un sentiment de connexion entre les joueurs et les personnages.
Le créateur de la série, Toshihiro Nagoshi, dans une interview Famitsu de 2016 (rapportée par Siliconera), a exprimé sa surprise face à l'augmentation du nombre de joueuses, mais a souligné que la conception de la série donne la priorité à un public masculin. Il a souligné l'intention d'éviter de modifier l'expérience de base pour trop répondre aux nouvelles données démographiques.
Répondre aux inquiétudes concernant la représentation féminine
Malgré son public cible, la série a été critiquée pour sa représentation de personnages féminins. Certains fans ont souligné la prévalence de tropes sexistes et la profondeur limitée des rôles féminins. Les préoccupations incluent l'objectivation fréquente des femmes et le recours à l'archétype de la « demoiselle en détresse ». Même dans les épisodes récents, le nombre limité de membres féminins du groupe et la nature des interactions entre les personnages masculins et féminins ont suscité des critiques.
Chiba, dans un commentaire léger, reconnaît que même les tentatives d'inclure des interactions centrées sur les femmes sont parfois orientées vers des conversations dominées par les hommes dans le récit du jeu.
Bien que la série ait évolué et incorporé des éléments plus Progressive, elle continue de lutter pour équilibrer son identité établie avec l'évolution des attentes concernant la représentation féminine. Malgré ces critiques, des entrées plus récentes, comme Like a Dragon : Infinite Wealth, ont reçu des critiques positives, mettant en valeur Progress tout en restant fidèle au cœur de la série. La critique 92/100 de Game8 met en évidence cet équilibre, louant l'attrait du jeu pour les fans de longue date tout en traçant une nouvelle voie pour l'avenir.