Zespół Monster Hunter Wilds niedawno udostępnił aktualizację społeczności przedpremierowej, obejmując specyfikacje konsoli, dostosowania broni i wiele innych. Ten post podsumowuje kluczowe szczegóły dotyczące wymagań systemowych i innych ulepszeń.
Onane cele wydajności konsoli
Monster Hunter Wilds wystrzeli z łatką PS5 Pro oferującą ulepszone wizualizacje. 19 grudnia na żywo zorganizowała reżyser Yuya Tokuda i inni członkowie zespołu, którzy omawiali ulepszenia po obsługi. Ujawniono cele wydajności konsoli:
- PlayStation 5 i Xbox Series X: Dwa tryby - „Priorytetyzuj grafikę” (4K/30fps) i „Priorytetyzuj fraje” (1080p/60fps). Naprawiono błąd renderowania w trybie klatki płciowej.
- Xbox Series S: Native 1080p/30fps.
- PlayStation 5 Pro: Ulepszona grafika; Szczegóły w toku bliżej premiery.
Planowane minimalne specyfikacje na komputery PC
Chociaż specyfikacje komputerowe były wcześniej ogłoszone, programiści potwierdzili wysiłki na rzecz ograniczenia minimalnych wymagań dotyczących szerszej dostępności. Szczegółowe szczegóły zostaną wydane bliżej premiery. CAPCom rozważa również narzędzie porównawcze komputerów PC.
Potencjalny drugi otwarty test beta
Rozważany jest drugi otwarty test beta, przede wszystkim po to, by dać graczom, którzy przegapili pierwszą szansę na przeżycie gry. Jednak ten potencjalny beta nie obejmuje ulepszeń szczegółowo opisanych w transmisji na żywo; Te będą obecne tylko w pełnym wydaniu.
Nażywce obejmowały również regulacje HitStop i efektów dźwiękowych w celu zwiększenia wpływu, przyjaznego łagodzenia pożaru i poprawek broni (ze szczególnym naciskiem na glaive owad, przełącznik i Lance).
Monster Hunter Wilds zostanie wydany 28 lutego 2025 r. Na PC (Steam), PlayStation 5 i Xbox Series X | s.