Monster Hunter Wildsチームは最近、コンソールの仕様、武器の調整などをカバーするプレリリースコミュニティの更新を共有しました。この投稿は、システム要件とその他の改善に関する重要な詳細をまとめたものです。
コンソールパフォーマンス目標が発表された
Monster Hunter Wildsは、PS5 Pro Patchを提供して拡張されたビジュアルを提供します。 12月19日のライブストリームでは、監督のユヤ・トクダと他のチームメンバーがOBT後の改善について議論しました。コンソールのパフォーマンス目標が明らかにされました:
- PlayStation 5&XboxシリーズX: 2つのモード - 「グラフィックの優先順位」(4K/30FPS)および「Framerateの優先順位付け」(1080p/60fps)。フレームレートモードでのレンダリングバグが修正されました。
- XboxシリーズS:ネイティブ1080p/30fps。
- PlayStation 5 Pro:拡張グラフィックス。発売に近い詳細。
計画された最小限のPC仕様を計画します
PCスペックは以前に発表されましたが、開発者は、より広範なアクセシビリティのための最小要件を削減するための取り組みを確認しました。特定の詳細は発売に近づいてリリースされます。 Capcomは、PCベンチマークツールも検討しています。
潜在的なセカンドオープンベータテスト
2番目のオープンベータテストが検討中です。主に、最初のものを逃したプレイヤーにゲームを体験するチャンスを与えるためです。ただし、この潜在的なベータ版には、ライブストリームに詳述されている改善は含まれません。これらは完全なリリースでのみ存在します。
ライブストリームはまた、インパクト、フレンドリーな火災緩和、武器の調整を増やすためのヒットストップとサウンドエフェクトへの調整をカバーしました(昆虫の氷河、スイッチAx、ランスに特に焦点を当てています)。
Monster Hunter Wildsは、2025年2月28日にPC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | s用にリリースされる予定です。