branża gier wideo stoi przed potencjalnym wstrząsem jako SAG-AFTRA, związkiem reprezentującym aktorów głosowych i artystów performance, zezwolił na strajk przeciwko głównym twórcom gier. W tym artykule bada ciągły spór dotyczący uczciwych praktyk pracy i etyczne implikacje sztucznej inteligencji w branży. <🎜 🎜>
Ogłoszenie SAG-Aftra
20 lipca krajowy zarząd SAG-AFTRA jednogłośnie upoważnił swojego krajowego dyrektora wykonawczego i głównego negocjatora, aby w razie potrzeby wezwać strajk. Ta akcja jest skierowana do wszystkich usług w ramach interaktywnej umowy medialnej (IMA), potencjalnie zatrzymując prace nad wieloma projektami gier wideo. Głównym problemem jest zapewnienie solidnych zabezpieczeń AI dla wykonawców.
Krajowy dyrektor wykonawczy Duncan Crabtree-Ireland stwierdził niezachwianą determinację związku, podkreślając przytłaczające 98% głosów członków upoważniających strajk, jeśli zostanie osiągnięte zadowalające porozumienie, szczególnie w zakresie wykorzystania sztucznej inteligencji. Podkreślił znaczenie ochrony wykonawców, których prace są integralną częścią sukcesu popularnych gier wideo. Termin rozdzielczości szybko się zbliża.
Kluczowe problemy i wpływ branży
Potencjalny strajk wynika z obaw o nieuregulowane wykorzystanie sztucznej inteligencji w aktorstwie głosowym i przechwytywaniu wydajności. Obecnie żadne zabezpieczenia nie zapobiegają replikacji AI podobieństw i wydajności aktorów bez odpowiedniej rekompensaty lub zgody. Członkowie SAG-AFTRA domagają się uczciwej płatności za swoją pracę i jasne wytyczne dotyczące wykorzystania AI. <🎜🎜>
Poza AI związek dąży do wzrostu płac w celu przeciwdziałania inflacji (11% retroaktywnej wynagrodzenia i 4% wzrostu w kolejnych latach), ulepszone środki bezpieczeństwa na podstawie ustalenia (w tym mandatowe okresy odpoczynku i personel medyczny na miejscu), ochrona przed stresem wokalnym), ochrona przed stresem wokalnym oraz eliminacja wymagań kaskaderskich w przesłuchaniach z tyłu.
Strajk może znacząco wpłynąć na produkcję gier wideo, chociaż dokładny zasięg pozostaje niejasny. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, tworzenie gier wideo to długi proces. Podczas gdy strajk może spowolnić rozwój, wpływ na daty uwolnienia jest niepewny.
Zaangażowane firmy i ich odpowiedzi
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Weź 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games publicznie poparł stanowisko SAG-Aftra, a dyrektor generalny Tim Sweeney tweetuje swój sprzeciw wobec udzielania firm generatywnych AI Training Rights przy użyciu rejestrowanego dialogu. Inne firmy nie wydały jeszcze oświadczeń publicznych.
Historia negocjacji i kontekst
Konflikt ten rozpoczął się we wrześniu 2023 r., Kiedy SAG-Aftra zwróciło się o upoważnienie członka do strajku przed negocjacjami kontraktowymi. Przytłaczająca 98,32% zatwierdzenia odzwierciedla silne nastroje członków. Późniejsze negocjacje utknęły w martwym punkcie, pomimo przedłużenia umowy, która wygasła w listopadzie 2022 r.
Upoważnienie strajku SAG-Aftra podkreśla trwającą walkę o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik znacząco wpłynie na przyszłą rolę AI w przechwytywaniu wydajności i leczeniu wykonawców gier wideo. Ponieważ technologia AI szybko się rozwija, ochrona wykonawców i zapewnienie, że AI poprawia, a nie zastępuje ludzką kreatywność jest kluczowa. Szybka rozdzielczość dotyczy problemów Unii jest najważniejsza.