De videogamebranche wordt geconfronteerd met potentiële omwenteling als SAG-AFTRA, de vakbond die stemacteurs en prestatiekunstenaars vertegenwoordigt, heeft een staking geautoriseerd tegen grote spelontwikkelaars. Dit artikel onderzoekt het voortdurende geschil over eerlijke arbeidspraktijken en de ethische implicaties van kunstmatige intelligentie in de industrie.
SAG-AFTRA Autoriseert staking: een gevecht voor AI-bescherming
>de aankondiging van SAG-AFTRA
Op 20 juli stelde de SAG-AFTRA National Board zijn nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar unaniem in staat om indien nodig een staking te noemen. Deze actie richt zich op alle services onder de Interactive Media Agreement (IMA) en stopt mogelijk werk op tal van videogameprojecten. Het centrale probleem is het veiligstellen van robuuste AI -bescherming voor artiesten.
>Nationale uitvoerend directeur Duncan Crabtree-Ireland verklaarde de niet-aflatende vastberadenheid van de Unie, wat de overweldigende stemming van 98% benadrukt die de staking toestaat als een bevredigende overeenkomst, met name met betrekking tot AI-gebruik, niet wordt bereikt. Hij onderstreepte het belang van het beschermen van de artiesten wiens werk een integraal onderdeel is van het succes van populaire videogames. De deadline voor een resolutie nadert snel.
Belangrijke problemen en impact in de industrie
> De potentiële staking komt voort uit bezorgdheid over het niet -gereguleerde gebruik van AI in spraakacteren en prestaties. Momenteel voorkomen geen waarborgen AI -replicatie van de gelijkenissen en uitvoeringen van acteurs zonder de juiste compensatie of toestemming. SAG-AFTRA-leden eisen een eerlijke betaling voor hun werk en duidelijke richtlijnen met betrekking tot AI-gebruik.
Na AI streeft de vakbond op zoek naar loonstijgingen om de inflatie tegen te gaan (11% retroactief loon en 4% stijgingen in de daaropvolgende jaren), verbeterde veiligheidsmaatregelen op de set (inclusief verplichte rustperioden en medisch personeel op de site), vocale stressbescherming), vocale stressbescherming), vocale stressbescherming), vocale stressbescherming), vocale stressbescherming) , en de eliminatie van stuntvereisten in zelf.
Een staking kan de productie van videogames aanzienlijk beïnvloeden, hoewel de precieze mate onduidelijk blijft. In tegenstelling tot film en televisie is de ontwikkeling van videogames een langdurig proces. Hoewel een staking de ontwikkeling kan vertragen, is het effect op afgifte datums onzeker. >
>
De potentiële staking richt zich op tien grote bedrijven:>
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Neem 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games heeft publiekelijk het standpunt van SAG-AFTRA gesteund, waarbij CEO Tim Sweeney zijn verzet tweette tegen het verlenen van generatieve AI-trainingsrechten aan gamebedrijven met behulp van opgenomen dialogen. Andere bedrijven hebben nog geen publieke verklaringen afgelegd.
Onderhandelingsgeschiedenis en context
Dit conflict begon in september 2023 toen SAG-AFTRA de leden toestemming vroeg voor een staking vóór de contractonderhandelingen. De overweldigende goedkeuring van 98,32% weerspiegelt het sterke sentiment onder de leden. De daaropvolgende onderhandelingen zijn vastgelopen, ondanks een verlenging van het contract dat in november 2022 afliep.
Het huidige dispuut bouwt voort op een staking uit 2016 die 340 dagen duurde en die weliswaar tot een compromis leidde, maar veel leden ontevreden achterliet. Wat de zaken nog ingewikkelder maakte, was dat een deal uit januari 2024 met Replica Studios, een AI-stemaanbieder, leidde tot interne kritiek van de vakbonden, waardoor de spanningen over de rol van AI bij het vastleggen van prestaties groter werden.
De stakingsvergunning van SAG-AFTRA benadrukt de voortdurende strijd voor eerlijke arbeidspraktijken in de game-industrie. De uitkomst zal een aanzienlijke invloed hebben op de toekomstige rol van AI bij het vastleggen van prestaties en de behandeling van videogameartiesten. Nu de AI-technologie snel vooruitgaat, artiesten beschermt en ervoor zorgt dat AI de menselijke creativiteit verbetert en niet vervangt, is deze van cruciaal belang. Een snelle oplossing die tegemoetkomt aan de zorgen van de vakbond is van het grootste belang.