อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้น เนื่องจาก SAG-AFTRA ซึ่งเป็นสหภาพที่เป็นตัวแทนของนักพากย์และศิลปินด้านการแสดง ได้อนุมัติการประท้วงต่อต้านผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ บทความนี้สำรวจข้อพิพาทที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับหลักปฏิบัติด้านแรงงานที่เป็นธรรมและผลกระทบทางจริยธรรมของปัญญาประดิษฐ์ในอุตสาหกรรม
SAG-AFTRA อนุญาตการโจมตี: การต่อสู้เพื่อการปกป้อง AI
ประกาศของ SAG-AFTRA
ในวันที่ 20 กรกฎาคม คณะกรรมการแห่งชาติ SAG-AFTRA มีมติเป็นเอกฉันท์ให้อำนาจแก่ผู้อำนวยการบริหารระดับชาติและหัวหน้าผู้เจรจาต่อรองในการนัดหยุดงานหากจำเป็น การดำเนินการนี้กำหนดเป้าหมายบริการทั้งหมดภายใต้ข้อตกลงสื่อเชิงโต้ตอบ (IMA) ซึ่งอาจยุติการทำงานในโครงการวิดีโอเกมจำนวนมาก ปัญหาหลักคือการรักษาความปลอดภัยการป้องกัน AI ที่แข็งแกร่งสำหรับนักแสดง
ผู้อำนวยการบริหารแห่งชาติ Duncan Crabtree-Ireland กล่าวถึงปณิธานอันแน่วแน่ของสหภาพแรงงาน โดยเน้นย้ำถึงการลงคะแนนเสียงอย่างล้นหลามของสมาชิก 98% ที่อนุญาตให้มีการหยุดงานประท้วง หากไม่สามารถบรรลุข้อตกลงที่น่าพอใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการใช้งาน AI เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการปกป้องนักแสดงที่ทำงานเป็นส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของวิดีโอเกมยอดนิยม ใกล้ถึงเส้นตายสำหรับการแก้ไขอย่างรวดเร็ว
ประเด็นสำคัญและผลกระทบทางอุตสาหกรรม
การประท้วงที่อาจเกิดขึ้นนั้นเกิดจากความกังวลเกี่ยวกับการใช้ AI ที่ไม่ได้รับการควบคุมในการแสดงเสียงและการบันทึกประสิทธิภาพ ในปัจจุบัน ยังไม่มีมาตรการป้องกันใดที่จะป้องกันการจำลองความเหมือนและการแสดงของนักแสดงโดย AI โดยไม่ได้รับค่าตอบแทนหรือความยินยอมที่เหมาะสม สมาชิก SAG-AFTRA ต้องการค่าตอบแทนที่ยุติธรรมสำหรับงานของพวกเขาและแนวทางที่ชัดเจนเกี่ยวกับการใช้งาน AI
นอกเหนือจาก AI แล้ว สหภาพแรงงานยังพยายามเพิ่มค่าจ้างเพื่อตอบโต้ภาวะเงินเฟ้อ (การจ่ายเงินย้อนหลัง 11% และเพิ่มขึ้น 4% ในปีต่อๆ ไป) ปรับปรุงมาตรการด้านความปลอดภัยในสถานที่เกิดเหตุ (รวมถึงช่วงพักที่ได้รับคำสั่งและบุคลากรทางการแพทย์ในสถานที่) การป้องกันความเครียดจากเสียงพูด และการกำจัดข้อกำหนดการแสดงความสามารถในการออดิชั่นที่บันทึกเทปด้วยตนเอง
การประท้วงอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการผลิตวิดีโอเกม แม้ว่าขอบเขตที่แน่นอนจะยังไม่ชัดเจนก็ตาม แตกต่างจากภาพยนตร์และโทรทัศน์ การพัฒนาวิดีโอเกมเป็นกระบวนการที่ใช้เวลานาน แม้ว่าการประท้วงอาจทำให้การพัฒนาช้าลง แต่ผลกระทบต่อวันที่วางจำหน่ายยังไม่แน่นอน
บริษัทที่เกี่ยวข้องและการตอบสนอง
การนัดหยุดงานที่อาจเกิดขึ้นมุ่งเป้าไปที่บริษัทหลัก 10 แห่ง:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ใช้ 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games ได้สนับสนุนตำแหน่งของ Sag-Aftra อย่างเปิดเผยโดย CEO Tim Sweeney ทวีตการคัดค้านของเขาในการอนุญาตให้ บริษัท เกมสร้างสิทธิ์การฝึกอบรม AI โดยใช้บทสนทนาที่บันทึกไว้ บริษัท อื่น ๆ ยังไม่ได้ออกแถลงการณ์สาธารณะ
ประวัติการเจรจาและบริบท
ความขัดแย้งนี้เริ่มขึ้นในเดือนกันยายน 2566 เมื่อ SAG-AFTRA ขอการอนุญาตจากสมาชิกสำหรับการนัดหยุดงานก่อนการเจรจาสัญญา การอนุมัติ 98.32% ที่ท่วมท้นสะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อมั่นของสมาชิกที่แข็งแกร่ง การเจรจาครั้งต่อไปได้หยุดชะงักแม้จะมีการขยายสัญญาที่หมดอายุในเดือนพฤศจิกายน 2565
ข้อพิพาทในปัจจุบันสร้างขึ้นในการนัดหยุดงานในปี 2559 ยาวนาน 340 วันซึ่งในขณะที่ส่งผลให้มีการประนีประนอมทำให้สมาชิกหลายคนไม่พอใจ เรื่องที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นข้อตกลงมกราคม 2567 กับสตูดิโอจำลองผู้ให้บริการเสียง AI ได้จุดประกายการวิจารณ์สหภาพภายในความตึงเครียดที่ทวีความรุนแรงมากขึ้นในบทบาทของ AI ในการจับภาพการปฏิบัติงาน
การอนุมัติการนัดหยุดงานของ Sag-Aftra เน้นการต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อการปฏิบัติงานแรงงานที่เป็นธรรมในอุตสาหกรรมเกม ผลลัพธ์จะมีผลต่อบทบาทในอนาคตของ AI อย่างมีนัยสำคัญในการจับภาพประสิทธิภาพและการรักษานักแสดงวิดีโอเกม ในฐานะที่เป็นเทคโนโลยี AI ที่ก้าวหน้าอย่างรวดเร็วการปกป้องนักแสดงและสร้างความมั่นใจว่า AI เพิ่มขึ้นไม่ใช่การแทนที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์เป็นสิ่งสำคัญ ความละเอียดที่รวดเร็วที่จัดการกับข้อกังวลของสหภาพนั้นเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง