La industria de los videojuegos se enfrenta a una posible agitación ya que SAG-AFTRA, el sindicato que representa a los actores de doblaje y artistas de performance, ha autorizado una huelga contra los principales desarrolladores de juegos. Este artículo explora la disputa actual sobre las prácticas laborales justas y las implicaciones éticas de la inteligencia artificial en la industria.
SAG-AFTRA autoriza huelga: una lucha por la protección de la IA
Anuncio de SAG-AFTRA
El 20 de julio, la Junta Nacional de SAG-AFTRA autorizó por unanimidad a su Director Ejecutivo Nacional y Negociador Jefe a convocar una huelga si fuera necesario. Esta acción apunta a todos los servicios bajo el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA), lo que podría detener el trabajo en numerosos proyectos de videojuegos. La cuestión central es garantizar protecciones sólidas de IA para los artistas.
El director ejecutivo nacional, Duncan Crabtree-Ireland, afirmó la determinación inquebrantable del sindicato, destacando el abrumador voto del 98% de los miembros que autoriza la huelga si no se llega a un acuerdo satisfactorio, particularmente en lo que respecta al uso de la IA. Subrayó la importancia de proteger a los artistas cuyo trabajo es fundamental para el éxito de los videojuegos populares. La fecha límite para una resolución se acerca rápidamente.
Problemas clave e impacto en la industria
La posible huelga surge de la preocupación por el uso no regulado de la IA en la actuación de voz y la captura de actuaciones. Actualmente, no hay salvaguardas que impidan la replicación por IA de las imágenes y actuaciones de los actores sin la compensación o el consentimiento adecuados. Los miembros de SAG-AFTRA exigen un pago justo por su trabajo y pautas claras con respecto al uso de la IA.
Más allá de AI, el sindicato busca aumentos salariales para contrarrestar la inflación (11% de pago retroactivo y aumentos del 4% en años posteriores), mejores medidas de seguridad en el set (incluidos períodos de descanso obligatorios y personal médico en el lugar), protecciones contra el estrés vocal y la eliminación de requisitos de acrobacias en audiciones grabadas.
Una huelga podría afectar significativamente la producción de videojuegos, aunque el alcance preciso aún no está claro. A diferencia del cine y la televisión, el desarrollo de videojuegos es un proceso largo. Si bien una huelga podría ralentizar el desarrollo, el efecto en las fechas de lanzamiento es incierto.
Empresas involucradas y sus respuestas
La posible huelga se dirige a diez empresas importantes:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Luz ciega LLC
⚫︎Voces de personajes de Disney Inc.
⚫︎Electrónica Arts Productions Inc.
⚫︎ Juegos épicos, Inc.
⚫︎ Formosa interactiva LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Tome 2 Productions Inc.
⚫︎VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games ha apoyado públicamente la posición de SAG-AFTRA, y el director ejecutivo Tim Sweeney tuiteó su oposición a otorgar a las empresas de juegos derechos de entrenamiento de IA generativa mediante diálogos grabados. Otras empresas aún no han emitido declaraciones públicas.
Historia y contexto de la negociación
Este conflicto comenzó en septiembre de 2023 cuando SAG-AFTRA solicitó la autorización de los miembros para una huelga antes de las negociaciones contractuales. La abrumadora aprobación del 98,32% refleja un fuerte sentimiento de los miembros. Las negociaciones posteriores se estancaron, a pesar de una extensión del contrato que expiró en noviembre de 2022.
El conflicto actual se basa en una huelga de 2016 que duró 340 días y que, si bien resultó en un compromiso, dejó a muchos miembros insatisfechos. Para complicar aún más las cosas, un acuerdo de enero de 2024 con Replica Studios, un proveedor de voz de IA, provocó críticas sindicales internas, intensificando las tensiones sobre el papel de la IA en la captura del rendimiento.
La autorización de huelga de SAG-AFTRA destaca la lucha en curso por prácticas laborales justas en la industria del juego. El resultado influirá significativamente en el papel futuro de la IA en la captura del rendimiento y el tratamiento de los jugadores de videojuegos. A medida que la tecnología de IA avanza rápidamente, proteger a los artistas y garantizar que la IA mejore, no reemplace, la creatividad humana es crucial. Es primordial una resolución rápida que aborde las preocupaciones del sindicato.