Sony's ambitieuze games-als-een-service-strategie wankelt, wat leidt tot de annulering van negen projecten. De aankondiging van 2022 van het bedrijf van twaalf geplande diensten tegen 2025 is dramatisch mislukt, waardoor gamers de richting van Sony gefrustreerd hebben en in twijfel trekken.
In eerste instantie gepresenteerd als een aanpassing aan het zich ontwikkelende gaminglandschap, werd deze strategie geconfronteerd met onmiddellijke terugslag van een aanzienlijk deel van de gaminggemeenschap die zich zorgen maakte over een mogelijke verschuiving van titels met één speler. Ondanks de garanties van het tegendeel, heeft Sony nu negen van de twaalf verwachte projecten geannuleerd.
Terwijl de succesvolle lancering van HellDivers 2 een lichtpuntje leverde, omvatten spraakmakende slachtoffers de laatste van ons: facties , Spider-Man: The Great Web , en een God of War titel in ontwikkeling bij Bluepoint Games. Andere geannuleerde projecten omvatten Concord , terugverdientijd , een Bend Studio Multiplayer Game, een London Studio Fantasy -titel, Twisted Metal door Fireprite en een netwerkproject van afwijkingsspellen .
geannuleerde Sony -spellen:
- Concord: voldeed niet aan de verwachtingen.
- God of War (Bluepoint Games): Ontwikkeling gestopt.
- Bend Studio Multiplayer Game: Project Scrapped.
- De laatste van ons: facties: niet langer in ontwikkeling.
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games): geannuleerd.
- Twisted Metal (fireprite): Ontwikkeling stopte.
- onaangekondigde London Studio Fantasy Game: Project beëindigd.
- Payback (bungie): niet langer in productie.
- Deviatiespellen Netwerkproject: geannuleerd.
De annuleringen hebben voornamelijk invloed op de push van Sony in de Games-As-A-Service-markt, wat de kritiek opriep dat het bedrijf prioriteit gaf aan trends boven zijn kernsterkten. Projecten van studio's zoals Bend en Bluepoint worden nu geconfronteerd met belangrijke vertragingen, mogelijk jaren voordat ze het daglicht zien.