Sonyの野心的なゲームとしての戦略が衰え、9つのプロジェクトのキャンセルにつながります。 2025年までの12の計画サービスの2022年の発表は、劇的に裏目に出ており、ゲーマーはイライラし、ソニーの方向性に疑問を呈しています。
は、最初に進化するゲームの状況への適応として提示されたこの戦略は、シングルプレイヤータイトルからの潜在的なシフトについて懸念しているゲームコミュニティの大部分から即座に反発に直面しました。 反対の保証にもかかわらず、ソニーは現在、12の予想されるプロジェクトのうち9つをキャンセルしました。
Helldivers 2の発売の成功は明るいスポットを提供しましたが、有名な犠牲者には私たちの最後の職人:派ions 、 Spider-Man:The Great Web 、およびBluePoint Gamesでの開発における God of War タイトル。 その他のキャンセルされたプロジェクトには、 concord 、 payback 、ベンドスタジオマルチプレイヤーゲーム、ロンドンスタジオファンタジータイトル、 firespriteによるツイストメタル、および逸脱ゲームからのネットワークプロジェクトが含まれます。 。 キャンセルされたソニーゲーム:
- コンコード:
- 期待に応えることができなかった。 戦争の神(ブルーポイントゲーム):
- 開発が停止しました。 ベンドスタジオマルチプレイヤーゲーム:
- プロジェクト廃棄。 私たちの最後:派ions:
- 開発中はもう。 Spider-Man:The Great Web(Insomniac Games):
- キャンセル。 ねじれた金属(firesprite):
- 開発が停止しました。 未発表のロンドンスタジオファンタジーゲーム:
- プロジェクト終了。 返済(バンギー):
- 生産中はもうありません。 逸脱ゲームネットワーキングプロジェクト:
- キャンセル。 キャンセルは、主にソニーのサービスとしてのゲーム市場へのプッシュに影響を与え、会社がその中核的な強みよりも傾向を優先したという批判を促しています。 BendやBluepointなどのスタジオからのプロジェクトは、日の目を見る数年前に、かなりの遅延に直面しています。