La ambiciosa estrategia de juegos como servicio de Sony falla, lo que lleva a la cancelación de nueve proyectos. El anuncio de 2022 de la compañía de doce servicios planificados para 2025 ha fracasado dramáticamente, dejando a los jugadores frustrados y cuestionando la dirección de Sony.
Inicialmente presentada como una adaptación al panorama de los juegos en evolución, esta estrategia enfrentó una reacción inmediata de una parte significativa de la comunidad de juegos preocupada por un posible cambio de títulos para un solo jugador. A pesar de las garantías de lo contrario, Sony ha cancelado nueve de los doce proyectos anticipados.
Mientras que el lanzamiento exitoso de Helldivers 2 proporcionó un punto brillante, las bajas de alto perfil incluyen The Last of Us: Facciones , Spider-Man: The Great Web , y un God of War Título en desarrollo en Bluepoint Games. Otros proyectos cancelados que abarcan Concord , Payback , un juego multijugador de estudio de Bend, un título de fantasía de estudio de Londres, Metal retorcido por FireSprite y un proyecto de redes de juegos de desviación .
Cancelados juegos de Sony:
- Concord: no logró cumplir con las expectativas.
- Dios de la guerra (juegos de bluePoint): Desarrollo detenido.
- Bend Studio Multiplayer Game: Proyecto desechado.
- El último de nosotros: Facciones: ya no en el desarrollo.
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games): cancelado.
- Metal retorcido (FiresSprite): Desarrollo cesó.
- Juego de fantasía de estudio de Londres no anunciado: Proyecto terminado.
- Payback (bungie): ya no está en producción.
- Proyecto de redes de juegos de desviación: cancelado.
Las cancelaciones afectan principalmente el impulso de Sony en el mercado de juegos como servicio, lo que provocó críticas de que la compañía priorizó las tendencias sobre sus fortalezas centrales. Los proyectos de estudios como Bend y BluePoint ahora enfrentan retrasos significativos, potencialmente años antes de ver la luz del día.