กลยุทธ์เกมที่มีความทะเยอทะยานของ Sony ซึ่งเป็นแนวทางในการให้บริการนำไปสู่การยกเลิกโครงการเก้าโครงการ การประกาศบริการที่วางแผนไว้สิบสองครั้งในปี 2565 ของ บริษัท ในปี 2568 ได้รับผลกระทบอย่างมากทำให้นักเล่นเกมหงุดหงิดและตั้งคำถามกับทิศทางของ Sony
ในขั้นต้นนำเสนอเป็นการปรับตัวให้เข้ากับภูมิทัศน์การเล่นเกมที่กำลังพัฒนากลยุทธ์นี้ต้องเผชิญกับฟันเฟืองทันทีจากชุมชนเกมที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นจากชื่อผู้เล่นเดี่ยว แม้จะมีการรับรองในทางตรงกันข้าม แต่ตอนนี้ Sony ได้ยกเลิกโครงการที่คาดการณ์ไว้เก้าในสิบสองโครงการ
ในขณะที่การเปิดตัว Helldivers 2 ประสบความสำเร็จเป็นจุดสว่างการบาดเจ็บล้มตายสูง ได้แก่ พวกเราคนสุดท้าย: กลุ่ม , Spider-Man: เว็บที่ยิ่งใหญ่ และ God of War ชื่อในการพัฒนาที่เกม BluePoint โครงการที่ถูกยกเลิกอื่น ๆ รวมถึง Concord , Payback , เกม Multiplayer Bend Studio, ชื่อแฟนตาซีในสตูดิโอในลอนดอน, Twisted Metal โดย Firesprite และโครงการเครือข่ายจากเกมเบี่ยงเบน .
ยกเลิกเกม Sony:
[]- คองคอร์ด: ล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวัง
- God of War (เกม BluePoint): การพัฒนาหยุดลง
- Bend Studio Multiplayer Game: โครงการที่ถูกทิ้ง
- คนสุดท้ายของเรา: กลุ่ม: ไม่ได้อยู่ในการพัฒนาอีกต่อไป
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games): ยกเลิก
- โลหะบิด (Firesprite): การพัฒนาหยุด
- เกมแฟนตาซีสตูดิโอลอนดอนที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า: โครงการสิ้นสุดลง
- คืนทุน (Bungie): ไม่ได้ผลิตอีกต่อไป
- โครงการเครือข่ายเกมเบี่ยงเบน: ยกเลิก [] การยกเลิกส่วนใหญ่ส่งผลกระทบต่อการผลักดันของ Sony ในตลาดเกมเป็นบริการทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์ว่า บริษัท จัดลำดับความสำคัญของแนวโน้มเหนือจุดแข็งหลัก โครงการจากสตูดิโออย่าง Bend และ BluePoint กำลังเผชิญกับความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญหลายปีก่อนที่จะเห็นแสงของวัน