Амбициозная стратегия Sony в качестве стратегии обслуживания колеблется, что приводит к отмене девяти проектов. Объявление компании в 2022 году о двенадцати запланированных услугах к 2025 году резко повредило, оставив геймеров разочарованными и ставив под сомнение направление Sony.
Первоначально представлена как адаптация к развивающемуся игровому ландшафту, эта стратегия столкнулась с непосредственной реакцией на значительную часть игрового сообщества, обеспокоенного потенциальным сдвигом от одиночных игр. Несмотря на гарантии обратного, Sony теперь отменила девять из двенадцати ожидаемых проектов.
В то время как успешный запуск Helldivers 2 обеспечил яркое место, громкие жертвы включают Последние из нас: фракции , Человек-паук: великая сеть , и God of War Название в разработке в Bluepoint Games. Другие отмененные проекты охватывают Concord , Payback , многопользовательскую игру Bend Studio, лондонский студийный фэнтезийный название, Twisted Metal от Firesprite и сетевой проект от Devation Games .
Отменил игры Sony:
- Согласованность: не оправдал ожиданий.
- God of War (Bluepoint Games): Развитие остановилось.
- Многопользовательская игра Bend Studio: Проект.
- Последние из нас: фракции: больше не в развитии.
- Человек-паук: великая сеть (бессонница): Отменен.
- Скрученный металл (Firesprite): Развитие прекращено.
- . Оплата (Bungie):
- больше не в производстве. Делеализирующий сетевой проект:
- Отменен. Отмена в первую очередь влияет на толкание Sony на рынок игры как услуга, что вызывает критику, которую компания приоритет приоритетной тенденциям по сравнению с его основными сильными сторонами. Проекты из студий, таких как Bend и Bluepoint, теперь сталкиваются с значительными задержками, потенциально годы, прежде чем увидеть свет.