Een eenvoudige niet-veld RPG: ontsnappen aan het vervloekte bos! Deze game daagt je uit om te overleven en aan een mysterieus bos te ontsnappen.
Proloog: U bent de beste jager van het dorp, aangetrokken tot een nationaal jachttoernooi in de buurt van de koninklijke hoofdstad. Bij het wakker worden na je eerste nachtkamperen, ontdek je iets verontrustends: het kamp is verlaten. Alle andere jagers zijn verdwenen. De Nationale Garde, verantwoordelijk voor het toernooi, is ook verdwenen. Je pogingen om terug te keren naar het startpunt worden gedwarsboomd - je bent hopeloos verloren, gevangen op een plek die lijkt te verschuiven en te veranderen.
The Elven Curse: Met behulp van een eigenzinnige kwartier moet u uw jachtvaardigheden gebruiken om door het vervloekte bos te navigeren en te ontsnappen. Gameplay is ongelooflijk gestroomlijnd, met maximaal drie knoppen op elk gewenst moment (exclusief het hoofdmenu).
Karaktercreatie: hoewel het aanpassing van de karakter beperkt is, kun je je statistieken zo vaak als nodig opnieuw opstellen voordat de game begint. Statusverhoogtarieven bij het nivelleren zijn alleen zichtbaar op dit scherm; Deze informatie is niet beschikbaar in het spel. Terugkeren naar het scherm Character Creation is een manier om uw statistieken te controleren. Het spel eindigt als je levenskracht nul bereikt, tenzij je minstens twee 'talismannen' bezit.
Foria, The Peddler Quarterelf: een mysterieuze jongen (of misschien iets anders?) Die beweert ouder te zijn dan jij en hulp biedt, stiekem het gebruik van de oude geesten van het bos om je ontsnapping te helpen.
Spelmechanica:
Verkenning: het bos is verdeeld in secties; U moet elk gebied verkennen om paden en voortgang te onthullen. Het succes van exploratiepogingen hangt af van factoren als "mistdiepte" en de statistieken van je personage. Als uw levenskracht leeg is, gebruikt u gif of zeldzame "talismannen" om te herstellen.
Hunter Battles: Wild Animals, van wolven tot verrassend agressieve kikkers en konijnen, bewonen het bos. Het doden van hen biedt huiden voor handel. In tegenstelling tot traditionele RPG's, biedt Combat geen ervaringspunten; Het doel is gewoon om te ontsnappen. Gevechten zijn volledig vermijdbaar met bekwame navigatie of een beetje geluk. Als jager gebruik je een boog en pijl. Houd een veilige afstand om aan te vallen zonder tegenaanvallen te ontvangen. Het sluiten van de afstand riskeert een eenzijdige aanval. U kunt ervoor kiezen om zich terug te trekken om afstand te herwinnen of een "flash" -bal te gebruiken (verstrekt door Foria) voor een gegarandeerde ontsnapping.
Cloak -systeem: maak een mantel van verzamelde materialen (takpijlen, hars, leer) om uw vaardigheden te verbeteren. U kunt maximaal drie mantels aannemen, waarbij elke laag een cumulatieve statboost biedt. Merk op dat mantels kunnen worden beschadigd en uiteindelijk onbruikbaar worden. De boog en pijl zijn je enige wapens; Er zijn geen andere apparatuurwijzigingen mogelijk.
Selectie van vaardigheden: kies één vaardigheid uit een willekeurige selectie.
Andere functies:
- Auto-save-systeem (hoewel niet tijdens gevechten). Bewaar uw voortgang handmatig door naar het hoofdmenu te gaan.
- Materiaalverzameling, synthese en alchemie -systemen.
- Een focus op voorbereiding voordat het door het spel gaat.
Versie 1.2 Update (18 december 2024): een bug opgelost die onverwachte overgangen naar de tekencreatiemodus veroorzaakt. (Eerdere versies omvatten bugfixes, tekstcorrecties en krediettoevoegingen.)
Dit is niet alleen een spel; Het is een ervaring met de nadruk op strategisch denken, vaardigheid, geluk en een vleugje ontspannen gameplay.