RPG bukan medan yang mudah: Melarikan diri dari hutan yang terkutuk! Permainan ini mencabar anda untuk bertahan dan melarikan diri dari hutan misteri.
Prolog: Anda pemburu terbaik kampung, ditarik ke kejohanan memburu negara berhampiran Royal Capital. Apabila bangun selepas berkhemah malam pertama anda, anda menemui sesuatu yang mengganggu: kem itu kosong. Semua pemburu lain hilang. Pengawal Kebangsaan, yang bertanggungjawab untuk kejohanan itu, telah hilang juga. Percubaan anda untuk kembali ke titik permulaan digagalkan - anda hilang tanpa harapan, terperangkap di tempat yang seolah -olah beralih dan berubah.
Kutukan Elven: Dengan bantuan suku tahunan yang unik, anda mesti menggunakan kemahiran memburu anda untuk menavigasi hutan yang terkutuk dan melarikan diri. Gameplay sangat diselaraskan, menggunakan maksimum tiga butang pada bila -bila masa (tidak termasuk menu utama).
Penciptaan watak: Walaupun penyesuaian watak terhad, anda boleh mengubah statistik anda seberapa kerap yang diperlukan sebelum permainan bermula. Kadar kenaikan status apabila meratakan hanya dapat dilihat pada skrin ini; Maklumat ini tidak tersedia dalam permainan. Kembali ke skrin penciptaan watak adalah cara untuk memeriksa statistik anda. Permainan ini berakhir jika daya hidup anda mencapai sifar, melainkan jika anda mempunyai sekurang -kurangnya dua "talismans."
Foria, The Peddler Quarter-Elf: Seorang budak lelaki misteri (atau mungkin sesuatu yang lain?) Siapa yang mendakwa lebih tua dari anda dan menawarkan bantuan, diam-diam menggunakan semangat kuno hutan untuk membantu melarikan diri anda.
Mekanik Permainan:
Eksplorasi: Hutan dibahagikan kepada bahagian; Anda mesti meneroka setiap kawasan untuk mendedahkan laluan dan kemajuan. Kejayaan percubaan penerokaan bergantung kepada faktor seperti "kedalaman kabus" dan statistik watak anda. Sekiranya daya hidup anda habis, gunakan racun atau "talismans" yang jarang berlaku untuk pulih.
Pertempuran Hunter: Haiwan liar, dari serigala hingga katak dan arnab yang mengejutkan, mendiami hutan. Membunuh mereka menyediakan kulit untuk berdagang. Tidak seperti RPG tradisional, pertempuran tidak memberikan mata pengalaman; Matlamatnya adalah untuk melarikan diri. Pertempuran sepenuhnya boleh dielakkan dengan navigasi yang mahir atau sedikit nasib. Sebagai pemburu, anda menggunakan busur dan anak panah. Mengekalkan jarak yang selamat untuk menyerang tanpa menerima serangan balas. Menutup jarak risiko serangan satu sisi. Anda boleh memilih untuk menarik balik jarak atau menggunakan bola "flash" (disediakan oleh Fore) untuk melarikan diri yang dijamin.
Sistem jubah: Buat jubah dari bahan yang dikumpulkan (anak panah cawangan, resin, kulit) untuk meningkatkan kebolehan anda. Anda boleh melayari sehingga tiga jubah, dengan setiap lapisan yang menyediakan rangsangan stat kumulatif. Perhatikan bahawa cloaks boleh rosak dan akhirnya menjadi tidak dapat digunakan. Tunduk dan anak panah adalah satu -satunya senjata anda; Tiada perubahan peralatan lain yang mungkin.
Pemilihan kemahiran: Pilih satu kemahiran dari pemilihan rawak.
Ciri -ciri lain:
- Sistem save auto (walaupun tidak semasa pertempuran). Simpan kemajuan anda secara manual dengan keluar ke menu utama.
- Koleksi Bahan, Sintesis, dan Sistem Alchemy.
- Fokus pada penyediaan sebelum berjalan melalui permainan.
Versi 1.2 Kemas Kini (18 Disember 2024): Memperbaiki pepijat yang menyebabkan peralihan yang tidak dijangka ke mod penciptaan watak. (Versi terdahulu termasuk pembetulan pepijat, pembetulan teks, dan penambahan kredit.)
Ini bukan hanya permainan; Ini pengalaman yang menekankan pemikiran strategik, kemahiran, nasib, dan sentuhan permainan yang santai.