간단한 비 필드 RPG : 저주받은 숲을 피하십시오! 이 게임은 당신이 신비한 숲에서 생존하고 탈출하도록 도전합니다.
프롤로그 : 당신은 왕실 수도 근처의 전국 사냥 토너먼트에 끌리는 마을 최고의 사냥꾼입니다. 첫날 밤 캠핑을 마신 후 깨어날 때, 당신은 불안한 것을 발견합니다 : 캠프는 황폐합니다. 다른 모든 사냥꾼은 사라졌습니다. 토너먼트를 담당하는 방위군도 사라졌습니다. 출발점으로 돌아 가려는 시도는 방해가됩니다. 당신은 절망적으로 길을 잃었고, 변화하고 변화하는 것처럼 보이는 곳에 갇혀 있습니다.
엘프 저주 : 기발한 쿼터 엘프의 도움으로 사냥 기술을 사용하여 저주받은 숲을 탐색하고 탈출해야합니다. 게임 플레이는 언제든지 최대 3 개의 버튼을 사용하여 엄청나게 간소화됩니다 (기본 메뉴 제외).
캐릭터 생성 : 캐릭터 커스터마이징은 제한되어 있지만 게임이 시작되기 전에 필요한대로 통계를 다시 롤링 할 수 있습니다. 레벨 업시 상태 인상 비율은이 화면에서만 볼 수 있습니다. 이 정보는 게임 내에서 사용할 수 없습니다. 캐릭터 생성 화면으로 돌아가는 것은 통계를 확인하는 방법입니다. 최소한 두 개의 "부적"을 가지고 있지 않으면 생명력이 0에 도달하면 게임이 끝납니다.
PEDDLER Quarter-Elf : Foria : 당신보다 나이가 많다고 주장하고 비밀리에 숲의 고대 정신을 사용하여 탈출을 돕기 위해 도움을 제공하는 신비한 소년 (또는 다른 것?).
게임 역학 :
탐사 : 숲은 섹션으로 나뉩니다. 경로와 진보를 드러내려면 각 영역을 탐색해야합니다. 탐사 시도의 성공은 "포그 깊이"와 캐릭터 통계와 같은 요소에 달려 있습니다. 생명력이 고갈되면 독이나 희귀 한 "부적"을 사용하여 회복하십시오.
사냥꾼 전투 : 늑대에서 놀랍도록 공격적인 개구리와 토끼에 이르기까지 야생 동물은 숲에 서식합니다. 그들을 죽이는 것은 거래를위한 가죽을 제공합니다. 전통적인 RPG와 달리 전투는 경험 포인트를 부여하지 않습니다. 목표는 단순히 탈출하는 것입니다. 전투는 능숙한 내비게이션이나 약간의 운으로 완전히 피할 수 있습니다. 사냥꾼으로서, 당신은 활과 화살을 사용합니다. 반격을받지 않고 공격 할 수있는 안전한 거리를 유지하십시오. 거리를 닫으면 일방적 인 공격이 발생합니다. 거리를 되찾거나 "플래시"볼 (Foria가 제공)을 사용하여 보장 된 탈출을 선택할 수 있습니다.
망토 시스템 : 수집 된 재료 (분기 화살표, 수지, 가죽)에서 망토를 만들어 능력을 향상시킵니다. 각 층은 누적 통계 부스트를 제공하면 최대 3 개의 망토를 겹칠 수 있습니다. 망토는 손상되어 결국 사용할 수 없게 될 수 있습니다. 활과 화살은 당신의 유일한 무기입니다. 다른 장비 변경은 불가능합니다.
기술 선택 : 무작위 선택에서 하나의 기술을 선택하십시오.
기타 기능 :
- 자동 구매 시스템 (전투 중에는 아님). 메인 메뉴로 종료하여 진행 상황을 수동으로 저장하십시오.
- 재료 수집, 합성 및 연금술 시스템.
- 게임을 진행하기 전에 준비에 중점을 둡니다.
버전 1.2 업데이트 (2024 년 12 월 18 일) : 캐릭터 제작 모드로 예기치 않은 전환을 일으키는 버그를 수정했습니다. (이전 버전에는 버그 수정, 텍스트 수정 및 신용 추가가 포함됩니다.)
이것은 단순한 게임이 아닙니다. 전략적 사고, 기술, 행운 및 편안한 게임 플레이의 터치를 강조하는 경험입니다.