シンプルな非フィールドRPG:呪われた森から脱出してください!このゲームは、神秘的な森を生き残り、逃れるように挑戦します。
プロローグ:あなたは村の最高のハンターであり、王室の首都近くの全国狩猟トーナメントに惹かれています。あなたの最初の夜のキャンプの後に目を覚ますと、あなたは不安な何かを発見します:キャンプは捨てられています。他のすべてのハンターはいなくなりました。トーナメントを担当する州兵も消えています。出発点に戻る試みは阻止されます - あなたは絶望的に失われ、変化し、変化しているように見える場所に閉じ込められています。
エルフの呪い:風変わりなクォーターエルフの助けを借りて、狩りのスキルを使用して、呪われた森をナビゲートして脱出する必要があります。ゲームプレイは、いつでも最大3つのボタンを使用して、非常に合理化されています(メインメニューを除く)。
キャラクターの作成:文字のカスタマイズは限られていますが、ゲームが始まる前に必要な頻度で統計を再ロールできます。レベルアップ時のステータスの増加率は、この画面にのみ表示されます。この情報はゲーム内では利用できません。キャラクター作成画面に戻ることは、統計を確認する方法です。少なくとも2つの「お守り」を所有していない限り、生命力がゼロに達するとゲームは終了します。
フォーリア、ピルダルクォーターエルフ:あなたより年上であると主張し、支援を提供し、密かに森の古代の霊を使用して逃げるのを助けます。
ゲームメカニクス:
探索:森林はセクションに分かれています。パスと進行を明らかにするには、各エリアを探索する必要があります。探査の試みの成功は、「霧の深さ」やキャラクターの統計などの要因に依存します。生命力が枯渇している場合は、毒またはまれな「お守り」を使用して回復してください。
ハンターの戦い:野生動物、オオカミから驚くほど攻撃的なカエルやウサギまで、森に住んでいます。それらを殺すことは、取引のための隠れ家を提供します。従来のRPGとは異なり、戦闘は経験ポイントを付与しません。目標は、単に逃げることです。戦闘は、熟練したナビゲーションや少しの運で完全に回避できます。ハンターとして、弓と矢を使用します。反撃を受けることなく、攻撃まで安全な距離を維持します。距離を閉じると、一方的な攻撃がリスクされます。距離を取り戻すために撤退するか、保証された脱出のために「フラッシュ」ボール(FORIAが提供)を使用することを選択できます。
マントシステム:集められた素材(枝の矢、樹脂、革)からマントを作成して、能力を高めます。最大3つのマントを階層化でき、各レイヤーは累積統計ブーストを提供します。マントは損傷し、最終的に使用できなくなる可能性があることに注意してください。弓と矢はあなたの唯一の武器です。他の機器の変更は不可能です。
スキルの選択:ランダム選択から1つのスキルを選択します。
その他の機能:
- 自動節約システム(戦闘中ではありませんが)。メインメニューに終了して、手動で進行状況を保存します。
- 材料収集、合成、および錬金術システム。
- ゲームを進める前の準備に焦点を当てます。
バージョン1.2アップデート(2024年12月18日):バグを修正して、キャラクター作成モードに予期しない遷移を引き起こしました。 (以前のバージョンには、バグ修正、テキスト修正、クレジットの追加が含まれます。)
これは単なるゲームではありません。それは、戦略的思考、スキル、運、リラックスしたゲームプレイのタッチを強調する経験です。