先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明の中で、Creatures Inc.は否定的なフィードバックを認め、論争のある貿易トークンシステムを含む制限的な取引システムは、ボットの乱用を防ぎ、公正なプレイ環境を維持することを目的としていると説明しました。しかし、彼らは、これらの制限が機能の偶然に偶然の楽しみを妨げることを認めました。
開発者は、将来のイベントでの報酬として貿易トークンを提供することにより、取引システムを改善することを約束しました。しかし、この約束はすでに壊れています。
現在のシステムでは、プレイヤーがコレクションから5枚のカードを削除して、同じ希少性の1つを取引する必要があります。これは、過度に費用がかかり、制限的であると批判されるプロセスです。さらに、プレイヤーは2つ星の希少性以上のカードを交換することはできません。プレーヤーは、より希少なカードを取得するためにパックにかなりの金額を費やすことを効果的に強制します。これにより、略奪的な収益化慣行の告発が生じました。
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Creatures Inc.の声明は、問題を認めながら、将来の改善の性質とタイミングに関する詳細を欠いています。当社は、既存の取引が取引トークンシステムに変更が加えられた場合に返金されるか、補償されるかどうかについては対処していません。トレードトークンの限られた入手可能性(プレミアムバトルパスの報酬として提供される200のみ)は、プレーヤーのフラストレーションをさらに燃やします。
ゲームの収益化戦略は発砲し、プレイヤーは貿易整備士を「略奪的で実に貪欲」と「記念碑的な失敗」と説明しています。より高い範囲のカードを簡単に交換できないことは、取引システムが収益を最大化するように設計されているという認識に直接貢献します。 1人のプレーヤーが、1つのセットを完成させるために約1,500ドルを費やしたと報告し、必要な大きな金融投資を強調しました。このゲームは、取引機能が実装される前の最初の月に推定2億ドルの収益で、これらの懸念をさらにサポートしています。