「核ガンジー」神話:文明の世界における事実またはフィクション?
オリジナルの 文明 ゲームの悪名高い「核ガンジー」バグは、ゲーマーの間の伝説的な物語です。しかし、この伝説的な温暖化の平和主義者は、現実、またはゲームコミュニティの想像力の姿でしたか?この永続的な神話の背後にある歴史と真実を掘り下げましょう。
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核ガンジーの伝説
ゲーミングの伝承は、ヒーローブリンからベンのown死まで、魅惑的な神話でいっぱいです。最も早く、最も永続的なのは、核ガンジーの物語です。物語は、元の 文明 のバグが平和なマハトマ・ガンジーを核武装の侵略者に変えたと主張しています。しかし、これはコーディングエラーの真の説明ですか、それとも創造的に装飾された逸話ですか?
伝説の物語
伝説は、元の 文明 のAIリーダーが攻撃値を持っていると仮定しています(アカウントに応じて1-10、または1-12)。平和主義者であるガンジーは、民主主義を採用すると、1の攻撃性から始まり、彼の攻撃性はおそらく2減少し、その結果-1になりました。神話によると、この負の価値は8ビットの整数のオーバーフローを引き起こし、255で攻撃性を最大限に活用し、彼を非常に攻撃的にしました。民主主義後の核兵器の利用可能性は、核の荒廃を解き放つ平和主義者の混oticとしたシナリオに燃料を供給しました。
神話の広がり
核ガンジーの物語は、 文明 コミュニティ内およびそれ以上に急速に広がり、ゲームの民間伝承の主食になりました。興味深いことに、ピークの人気は1991年のゲームのリリースと同時に行われませんでしたが、元のゲームのプレーヤーベースが減少してからずっと後、2010年代半ばに並行していました。これにより、検証が困難になり、多くの人がそれが時代遅れのコーディングの産物であると仮定するようになりました。
神話を暴く
文明 の作成者であるシド・マイヤー自身は、2020年に核ガンジー神話を「不可能」と宣言しました。彼は2つの重要な理由を引用しました。ゲームの整数変数が署名され、オーバーフローを防ぎ、政府の種類は攻撃レベルに影響を与えませんでした。 文明II のリードデザイナーであるブライアンレイノルズは、これを裏付け、元のゲームには3つの攻撃レベルしかないと述べ、ガンジーは彼の平和主義者の環境ではユニークではありませんでした。コードに署名されていない変数はありませんでした。最大の攻撃値を超えたとしても、攻撃性をさらに強化するメカニズムはありませんでした。
物語のひねり
元の 文明 は核ガンジーを特徴としていませんでしたが、 文明V はそうしました。そのAIは、ガンジーに核兵器を好むように意図的にコード化されました。これは、リードデザイナーのJon Shaferによって確認された決定です。この意図的なデザイン要素は、神話の永続的な人気に貢献した可能性があります。タイムラインは、この意図的な設計の選択と神話の最初の広がりとの関係を示唆しています。
核ガンジーの遺産
核ガンジーの伝説は、元の形では真実ではありませんが、ゲームの神話の力と皮肉なひねりの永続的な魅力を強調しています。 文明VIは神話さえ認め、ガンジーに「核幸せ」な隠されたアジェンダのチャンスを与えました。 文明VII にガンジーが不在のため、神話は最終的に休むかもしれませんが、ゲーム文化への影響は否定できないままです。
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