Миф "ядерного ганди": факт или выдумка в мире цивилизации?
Печальная ошибка "ядерного ганди" из оригинальной цивилизации игры - это легендарная история среди геймеров. Но был ли этот легендарный теплый пацифист реальностью или плодом воображения игрового сообщества? Давайте углубимся в историю и правду за этим прочным мифом.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Ядерная легенда Ганди
Игровые знания заполнены утонувшими мифами, от Геробрина до Бена. Среди самых ранних и самых устойчивых - рассказ о ядерном Ганди. История утверждает, что ошибка в оригинальной цивилизации превратила мирного Махатмы Ганди в агрессор с ядерным вооружением. Но является ли это истинным описанием ошибки кодирования или творчески украшенного анекдота?
Повествование легенды
Легенда утверждает, что лидеры искусственного интеллекта в первоначальной цивилизации обладали значением агрессии (1-10 или 1-12 в зависимости от счета). Ганди, будучи пацифистом, начал с агрессии 1. После принятия демократии его агрессия предположительно снизилась на 2, что привело к -1. Это отрицательное значение, согласно мифу, вызвало 8-битное целое число, что привело к тому, что его агрессия выходит на максимум в 255, что делает его невероятно агрессивным. Доступность ядерного оружия после демократии подпитывала хаотический сценарий пацифистского развязанного ядерного разрушения.
Миф распространяется
История о ядерной ганди быстро распространилась в сообществе «цивилизации» и за его пределами, став основным игровым фольклором. Интересно, что его пиковая популярность не была одновременной с выпуском игры в 1991 году, а скорее в середине 2010-х годов, спустя долгое время после сокращения базы игроков оригинальной игры. Это стало сложным, что заставило многих предположить, что это был продукт устаревшего кодирования.
Разоблачение мифа
Сам Сид Мейер, создатель цивилизации , объявил миф о ядерном Ганди «невозможным» в 2020 году. Он сослался на две ключевые причины: целочисленные переменные игры были подписаны, предотвращая переполнение, и правительственные типы не влияли на уровни агрессии. Брайан Рейнольдс, ведущий дизайнер «цивилизации II *», подтвердил это, заявив, что в оригинальной игре было только три уровня агрессии, и Ганди не был уникальным в своей пацифистской обстановке. В коде не было никакой неподписанной переменной, и даже если максимальное значение агрессии было превышено, не было никакого механизма для дальнейшего повышения агрессии.
Поворот в сказке
В то время как в оригинальной цивилизации не было ядерного ганди, цивилизация V сделал. Его ИИ был намеренно кодирован, чтобы дать Ганди высокое предпочтение ядерному оружию, решение, подтвержденное ведущим дизайнером Джоном Шафером. Этот преднамеренный элемент дизайна, вероятно, способствовал устойчивой популярности мифа. Временная шкала предлагает связь между этим преднамеренным выбором дизайна и первоначальным распространением мифа.
Наследие ядерного ганди
Легенда о ядерном Ганди, хотя и не соответствует действительности в своем первоначальном виде, подчеркивает силу игровых мифов и устойчивую привлекательность иронических поворотов. Цивилизация VI даже признала миф, дав Ганди высокую вероятность скрытой повестки дня "Nuke Happy". С отсутствием Ганди в Цивилизации VII миф может наконец -то успокоиться, но его влияние на игровую культуру остается неоспоримым.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры