"পারমাণবিক গান্ধী" পৌরাণিক কাহিনী: সভ্যতার জগতে সত্য বা কল্পকাহিনী?
মূল সভ্যতা গেমের কুখ্যাত "পারমাণবিক গান্ধী" বাগটি গেমারদের মধ্যে একটি কিংবদন্তি গল্প। কিন্তু এই কিংবদন্তি ওয়ার্মোনগারিং প্রশান্তবাদী কি বাস্তবতা, বা গেমিং সম্প্রদায়ের কল্পনার চিত্র ছিল? আসুন এই স্থায়ী কল্পকাহিনীটির পিছনে ইতিহাস এবং সত্যকে আবিষ্কার করি।
← সিড মিয়ারের সভ্যতার সপ্তম প্রধান নিবন্ধ এ ফিরে আসুন
পারমাণবিক গান্ধী কিংবদন্তি
গেমিং লোর হেরোব্রিন থেকে বেন ডুবে যাওয়া পর্যন্ত মনোমুগ্ধকর কল্পকাহিনী দিয়ে পূর্ণ। প্রথম দিকের এবং সবচেয়ে অবিরামগুলির মধ্যে পারমাণবিক গান্ধীর গল্প। গল্পটি দাবি করেছে যে মূল সভ্যতা এর একটি বাগ শান্তিপূর্ণ মহাত্মা গান্ধীকে পারমাণবিক-সজ্জিত আক্রমণকারী হিসাবে রূপান্তরিত করেছে। তবে এটি কি কোডিং ত্রুটির সত্য বিবরণ, বা সৃজনশীলভাবে অলঙ্কৃত উপাখ্যান?
কিংবদন্তির বিবরণ
কিংবদন্তি পোস্ট করেছেন যে মূল সভ্যতার এআই নেতারা একটি আগ্রাসনের মান (1-10, বা অ্যাকাউন্টের উপর নির্ভর করে 1-12) অধিকারী ছিলেন। গান্ধী একজন প্রশান্তবাদী হয়ে 1 জনের আগ্রাসন নিয়ে শুরু করেছিলেন। গণতন্ত্রকে গ্রহণ করার পরে, তাঁর আগ্রাসন অনুমান করা হয় 2 দ্বারা হ্রাস পেয়েছে, যার ফলে -1 হয়। পৌরাণিক কাহিনী অনুসারে এই নেতিবাচক মানটি একটি 8-বিট পূর্ণসংখ্যার ওভারফ্লোকে ট্রিগার করেছিল, যার ফলে তার আগ্রাসনটি 255-এ সর্বাধিক আউট হয়ে যায়, তাকে অবিশ্বাস্যভাবে আক্রমণাত্মক করে তোলে। গণতন্ত্রের পরে পারমাণবিক অস্ত্রের প্রাপ্যতা একটি প্রশান্তবাদী পারমাণবিক ধ্বংসযজ্ঞ চালানোর বিশৃঙ্খলার দৃশ্যকে উত্সাহিত করেছিল।
পৌরাণিক কাহিনী ছড়িয়ে
পারমাণবিক গান্ধী গল্পটি সভ্যতা সম্প্রদায়ের এবং এর বাইরেও গেমিং লোককাহিনীর প্রধান হয়ে ওঠার মধ্যে দ্রুত ছড়িয়ে পড়ে। মজার বিষয় হল, এর শীর্ষ জনপ্রিয়তা 1991 সালে গেমের মুক্তির সাথে একযোগে ছিল না, বরং ২০১০ এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, মূল গেমের প্লেয়ার বেসটি হ্রাস পাওয়ার অনেক পরে। এটি যাচাইকরণকে চ্যালেঞ্জিং করেছে, এটি অনেককে ধরে নিয়েছে যে এটি পুরানো কোডিংয়ের একটি পণ্য ছিল।
পৌরাণিক কাহিনীটি ডিবানিং
সিড মিয়ার নিজেই সভ্যতার স্রষ্টা , ২০২০ সালে পারমাণবিক গান্ধী পৌরাণিক কাহিনীকে "অসম্ভব" ঘোষণা করেছিলেন। তিনি দুটি মূল কারণ উল্লেখ করেছেন: গেমের পূর্ণসংখ্যার পরিবর্তনশীল স্বাক্ষরিত হয়েছিল, ওভারফ্লো প্রতিরোধ করে এবং সরকারী প্রকারগুলি আগ্রাসনের স্তরগুলিকে প্রভাবিত করে না। সভ্যতা II এর শীর্ষস্থানীয় ডিজাইনার ব্রায়ান রেনল্ডস এটিকে সংশোধন করেছিলেন, মূল গেমটিতে কেবল তিনটি আগ্রাসনের স্তর ছিল এবং গান্ধী তাঁর প্রশান্তবাদী সেটিংয়ে অনন্য ছিলেন না। কোডটিতে কোনও স্বাক্ষরবিহীন পরিবর্তনশীল ছিল না, এবং সর্বাধিক আগ্রাসনের মান ছাড়িয়ে গেলেও আরও আগ্রাসন বাড়ানোর কোনও ব্যবস্থা ছিল না।
গল্পে একটি মোড়
যদিও মূল সভ্যতা পারমাণবিক গান্ধী বৈশিষ্ট্যযুক্ত হয়নি, সভ্যতা ভি করেছে। লিড ডিজাইনার জোন শাফারের দ্বারা নিশ্চিত হওয়া একটি সিদ্ধান্ত, গান্ধীকে পারমাণবিক অস্ত্রের জন্য উচ্চ অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য ইচ্ছাকৃতভাবে এর এআই কোড করা হয়েছিল। এই ইচ্ছাকৃত নকশার উপাদানটি সম্ভবত পৌরাণিক কাহিনীর স্থায়ী জনপ্রিয়তায় অবদান রেখেছিল। টাইমলাইনটি এই ইচ্ছাকৃত নকশার পছন্দ এবং মিথের প্রাথমিক বিস্তারের মধ্যে একটি সংযোগের পরামর্শ দেয়।
পারমাণবিক গান্ধীর উত্তরাধিকার
পারমাণবিক গান্ধীর কিংবদন্তি যদিও এর মূল আকারে অসত্য, গেমিং পৌরাণিক কাহিনীগুলির শক্তি এবং ব্যঙ্গাত্মক মোচড়ের স্থায়ী আবেদনকে তুলে ধরে। সভ্যতা ষষ্ঠ এমনকি এই পৌরাণিক কাহিনীটি স্বীকার করেছেন, গান্ধীকে "নুক হ্যাপি" লুকানো এজেন্ডাটির একটি উচ্চ সুযোগ দিয়েছেন। গান্ধীর সভ্যতা সপ্তম এ অনুপস্থিতির সাথে, পৌরাণিক কাহিনীটি অবশেষে বিশ্রাম নিতে পারে তবে গেমিং সংস্কৃতিতে এর প্রভাব অনস্বীকার্য থেকে যায়।
← সিড মিয়ারের সভ্যতার সপ্তম প্রধান নিবন্ধ এ ফিরে আসুন
সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তম অনুরূপ গেমস