“核甘地”神話:文明世界中的事實還是虛構?
來自原始 *文明遊戲的臭名昭著的“核甘地”蟲子是遊戲玩家中傳奇的故事。但是,這個傳奇的溫暖和平主義者是現實還是遊戲界想象力的虛構?讓我們深入研究這個持久神話背後的曆史和真理。
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核甘地傳奇
遊戲傳說充滿了迷人的神話,從赫羅貝恩(Herobrine)到本淹死。最早,最持久的是核甘地的故事。這個故事聲稱,原始 文明中的一個蟲子 將和平的聖雄甘地轉變為核武器侵略者。但是,這是編碼錯誤還是創造性點綴的軼事的真實說明?
傳奇的敘述
該傳說認為,原始 文明 中的AI領導人具有侵略價值(1-10或1-12取決於帳戶)。甘地是一個和平主義者,從侵略為1。通過民主,他的侵略據說下降了2,導致-1。根據神話,這種負值引發了8位整數溢出,使他的侵略性達到255,使他變得非常侵略。民主後核武器的可用性推動了和平主義者釋放核破壞的混亂情況。
神話的傳播
核甘地的故事在 文明 社區及其他地區迅速蔓延,成為遊戲民間傳說的主要內容。有趣的是,它的峰值受歡迎程度與1991年遊戲發行並不同時發生,而是在2010年代中期,在原始遊戲的玩家群逐漸減少之後。這使驗證具有挑戰性,導致許多人認為這是過時的編碼的產物。
揭穿神話
文明 的創造者席德·邁耶(Sid Meier)本人在2020年宣布核甘地神話“不可能”。他引用了兩個關鍵原因:遊戲的整數變量被簽署,防止了溢出,政府類型不影響侵略水平。 文明II 的首席設計師布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)證實了這一點,指出原始遊戲隻有三個侵略水平,而甘地在他的和平主義者的環境中並不獨特。代碼中沒有未符號變量,即使超過了最大攻擊值,也沒有進一步增強侵略性的機製。
故事中的扭曲
雖然原始的 文明 沒有核甘地,但 文明V 確實如此。首席設計師喬恩·謝弗(Jon Shafer)確認,它的AI有意編碼是為了使甘地高度偏愛核武器。這種故意的設計元素可能導致神話的持久流行。時間表表明,這種有意的設計選擇與神話的初始傳播之間存在聯係。
核甘地的遺產
核甘地的傳說雖然以其原始形式不正確,但它突出了遊戲神話的力量和諷刺曲折的持久吸引力。 文明vi甚至承認了這個神話,這給甘地帶來了“核武器快樂”隱藏議程的很大機會。隨著甘地在 文明vii 中的缺席,神話可能最終安息,但它對遊戲文化的影響仍然不可否認。
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