Mit „nuklearnego Gandhi”: fakt czy fikcja w świecie cywilizacji?
Niesłodny błąd „nuklearnego Gandhi” z oryginalnej cywilizacji jest legendarną opowieścią wśród graczy. Ale czy ten legendarny pacyfista ocieplający się był rzeczywistością, czy wynikiem wyobraźni społeczności gier? Zagłębiajmy się w historię i prawdę stojącą za tym trwałym mitem.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Legenda nuklearna Gandhi
Wiedza na temat gier jest pełna urzekających mitów, od herobryny po Bena utonęła. Wśród najwcześniejszych i najbardziej wytrwałych jest opowieść o nuklearnym Gandhi. Historia twierdzi, że błąd w oryginalnej cywilizacji przekształcił spokojną Mahatmę Gandhi w agresora uzbrojonego w nuklear. Ale czy jest to prawdziwy opis błędu kodowania, czy twórczo upiększona anegdota?
Narracja legendy
Legenda zakłada, że przywódcy AI w oryginalnej cywilizacji posiadali wartość agresji (1-10 lub 1-12 w zależności od rachunku). Gandhi, będąc pacyfistą, zaczął od agresji 1. Po przyjęciu demokracji jego agresja rzekomo zmniejszyła się o 2, co spowodowało -1. Ta negatywna wartość, zgodnie z mitem, wywołała 8-bitową przepełnienie liczby całkowitej, powodując, że jego agresja ma maksymalnie 255, co czyni go niezwykle agresywnym. Dostępność broni nuklearnej po demokracji podsyciła chaotyczny scenariusz pacyfistycznego uwolniającego dewastację nuklearną.
Mit się rozprzestrzenił
Historia nuklearna Gandhi rozprzestrzeniła się szybko w społeczności cywilizacji i nie tylko, stając się podstawą gier folkloru. Co ciekawe, jego szczytowa popularność nie była równoległa z wydaniem gry w 1991 roku, ale raczej w połowie 2010 roku, długo po zmniejszeniu bazy graczy oryginalnej gry. To sprawiło, że weryfikacja stanowi wyzwanie, prowadząc wielu do założenia, że był to produkt przestarzałego kodowania.
Obalając mit
Sam Sid Meier, twórca cywilizacji , ogłosił nuklearny mit Gandhi „niemożliwy” w 2020 r. Przytoczył dwa kluczowe powody: podpisano zmienne liczbowe gry, zapobiegając przepełnieniu, a typy rządowe nie wpłynęły na poziom agresji. Brian Reynolds, główny projektant Cywilizacji II , potwierdził to, stwierdzając, że oryginalna gra ma tylko trzy poziomy agresji, a Gandhi nie był wyjątkowy w swoim pacyfistycznym otoczeniu. W kodzie nie było zmiennej niepodpisanej, a nawet jeśli maksymalna wartość agresji została przekroczona, nie było mechanizmu, aby jeszcze bardziej zwiększyć agresję.
Zwrot w opowieści
Podczas gdy oryginalna cywilizacja nie zawierała nuklearnego Gandhi, cywilizacja v tak. Jego AI była celowo zakodowana, aby dać Gandhi wysoką preferencję dla broni nuklearnej, co potwierdził główny projektant Jon Shafer. Ten celowy element projektowy prawdopodobnie przyczynił się do trwałej popularności mitu. Oś czasu sugeruje związek między tym celowym wyborem projektu a początkowym rozprzestrzenianiem się mitu.
Dziedzictwo nuklearnego Gandhi
Legenda nuklearnego Gandhi, choć nieprawdziwa w oryginalnej formie, podkreśla moc mitów gier i trwałe urok ironicznych zwrotów akcji. Cywilizacja VI nawet potwierdziła mit, dając Gandhi dużą szansę na ukrytą program „Nuke Happy”. W przypadku braku Gandhi w cywilizacji VII mit może w końcu spoczywać, ale jego wpływ na kulturę gier pozostaje niezaprzeczalny.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Sid Meier's Civilization VII podobne gry