"परमाणु गांधी" मिथक: सभ्यता की दुनिया में तथ्य या कल्पना?
मूल सभ्यता खेल से कुख्यात "परमाणु गांधी" बग गेमर्स के बीच एक पौराणिक कथा है। लेकिन क्या यह पौराणिक गर्मजोशी ने शांतिवादी एक वास्तविकता, या गेमिंग समुदाय की कल्पना का एक अनुमान था? चलो इस स्थायी मिथक के पीछे इतिहास और सच्चाई में तल्लीन करते हैं।
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परमाणु गांधी किंवदंती
गेमिंग लोर हेरोब्रिन से बेन डूबने तक, लुभावना मिथकों से भरा हुआ है। सबसे पहले और सबसे लगातार परमाणु गांधी की कहानी है। कहानी का दावा है कि मूल सभ्यता में एक बग ने शांतिपूर्ण महात्मा गांधी को परमाणु-सशस्त्र आक्रामक में बदल दिया। लेकिन क्या यह एक कोडिंग त्रुटि, या रचनात्मक रूप से अलंकृत उपाख्यान का एक सही खाता है?
किंवदंती की कथा
किंवदंती यह बताती है कि मूल सभ्यता में एआई नेताओं के पास एक आक्रामकता मूल्य (1-10, या 1-12 खाते के आधार पर) था। गांधी, एक शांतिवादी होने के नाते, 1 की आक्रामकता के साथ शुरू हुआ। लोकतंत्र को अपनाने पर, उनकी आक्रामकता 2 से कम हो गई, जिसके परिणामस्वरूप -1 हुआ। मिथक के अनुसार, यह नकारात्मक मूल्य, 8-बिट पूर्णांक अतिप्रवाह को ट्रिगर करता है, जिससे उसकी आक्रामकता 255 हो गई, जिससे वह अविश्वसनीय रूप से आक्रामक हो गया। परमाणु हथियारों की उपलब्धता के बाद के लोकतंत्र ने एक शांतिवादी परमाणु तबाही के अराजक परिदृश्य को बढ़ावा दिया।
मिथक का प्रसार
परमाणु गांधी की कहानी सभ्यता समुदाय और उससे आगे के भीतर तेजी से फैल गई, गेमिंग लोककथाओं का एक प्रमुख बन गया। दिलचस्प बात यह है कि इसकी चरम लोकप्रियता 1991 में गेम की रिलीज़ के साथ समवर्ती नहीं थी, बल्कि 2010 के दशक के मध्य में, मूल गेम के खिलाड़ी बेस के घटने के लंबे समय बाद। इसने सत्यापन को चुनौतीपूर्ण बना दिया, जिससे कई लोग यह मान लेते हैं कि यह पुरानी कोडिंग का एक उत्पाद था।
मिथक को डिबंकर
सिड मीयर, सभ्यता के निर्माता, ने 2020 में परमाणु गांधी मिथक "असंभव" घोषित किया। उन्होंने दो प्रमुख कारणों का हवाला दिया: खेल के पूर्णांक चर पर हस्ताक्षर किए गए थे, अतिप्रवाह को रोकते हुए, और सरकारी प्रकारों ने आक्रामकता के स्तर को प्रभावित नहीं किया। ब्रायन रेनॉल्ड्स, सभ्यता II के प्रमुख डिजाइनर, ने इस बात की पुष्टि की, मूल गेम में केवल तीन आक्रामकता स्तर थे, और गांधी अपने शांतिवादी सेटिंग में अद्वितीय नहीं थे। कोड में कोई अहस्ताक्षरित चर नहीं था, और यहां तक कि अगर अधिकतम आक्रामकता मूल्य पार हो गया था, तो आगे आक्रामकता को बढ़ाने के लिए कोई तंत्र नहीं था।
कहानी में एक मोड़
जबकि मूल सभ्यता में परमाणु गांधी की सुविधा नहीं थी, सभ्यता v ने किया। इसके एआई को जानबूझकर गांधी को परमाणु हथियारों के लिए एक उच्च वरीयता देने के लिए कोडित किया गया था, जो कि लीड डिजाइनर जॉन शेफर द्वारा पुष्टि की गई एक निर्णय है। इस जानबूझकर डिजाइन तत्व ने मिथक की स्थायी लोकप्रियता में योगदान दिया। समयरेखा इस जानबूझकर डिजाइन विकल्प और मिथक के प्रारंभिक प्रसार के बीच एक संबंध का सुझाव देती है।
परमाणु गांधी की विरासत
परमाणु गांधी की किंवदंती, हालांकि अपने मूल रूप में असत्य है, गेमिंग मिथकों की शक्ति और विडंबनापूर्ण ट्विस्ट की स्थायी अपील पर प्रकाश डालती है। सभ्यता vi ने मिथक को भी स्वीकार किया, गांधी को "परमाणु खुश" छिपे हुए एजेंडे का एक उच्च मौका दिया। सभ्यता VII में गांधी की अनुपस्थिति के साथ, मिथक अंततः आराम कर सकता है, लेकिन गेमिंग संस्कृति पर इसका प्रभाव निर्विवाद है।
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