ตำนาน "นิวเคลียร์คานธี": ความจริงหรือนิยายในโลกแห่งอารยธรรม?
บั๊ก "นิวเคลียร์คานธี" ที่น่าอับอายจากเกม อารยธรรมดั้งเดิม เป็นเรื่องราวในตำนานในหมู่นักเล่นเกม แต่นี่เป็นความจริงที่เป็นตำนานที่อบอุ่นเป็นจริงหรือเป็นจินตนาการของจินตนาการของชุมชนเกมหรือไม่? ลองเจาะลึกประวัติศาสตร์และความจริงเบื้องหลังตำนานที่ยั่งยืนนี้
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
ตำนานคานธีนิวเคลียร์
ตำนานการเล่นเกมเต็มไปด้วยตำนานที่น่าหลงใหลตั้งแต่ Herobrine ถึง Ben Drowned ในบรรดาสิ่งที่เร็วที่สุดและถาวรที่สุดคือเรื่องราวของคานธีนิวเคลียร์ เรื่องราวอ้างว่าข้อผิดพลาดในอารยธรรม ดั้งเดิม เปลี่ยนมาฮาตมาคานธีอย่างสงบสุขให้กลายเป็นผู้รุกรานอาวุธนิวเคลียร์ แต่นี่เป็นบัญชีที่แท้จริงของข้อผิดพลาดในการเข้ารหัสหรือเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ประดับประดาอย่างสร้างสรรค์หรือไม่?
การเล่าเรื่องของตำนาน
ตำนานวางตัวว่าผู้นำ AI ในอารยธรรม ดั้งเดิม มีค่าการรุกราน (1-10 หรือ 1-12 ขึ้นอยู่กับบัญชี) คานธีเป็นผู้รักสงบเริ่มต้นด้วยการรุกราน 1 เมื่อรับประชาธิปไตยการรุกรานของเขาลดลง 2 ส่งผลให้ -1 ค่าลบนี้ตามตำนานที่ก่อให้เกิดจำนวนเต็ม 8 บิตล้นทำให้การรุกรานของเขาออกมาสูงสุดที่ 255 ทำให้เขาก้าวร้าวอย่างไม่น่าเชื่อ ความพร้อมใช้งานของอาวุธนิวเคลียร์หลังประชาธิปไตยกระตุ้นให้เกิดสถานการณ์ที่วุ่นวายของผู้เล่นที่สงบนิ่งปลดปล่อยการทำลายล้างด้วยนิวเคลียร์
การแพร่กระจายของตำนาน
เรื่องราวของคานธีนิวเคลียร์แพร่กระจายอย่างรวดเร็วภายในชุมชน อารยธรรม และอื่น ๆ กลายเป็นวัตถุดิบหลักของชาวบ้านเล่นเกม ที่น่าสนใจความนิยมสูงสุดของมันไม่ได้เกิดขึ้นพร้อมกันกับการเปิดตัวของเกมในปี 1991 แต่ในช่วงกลางปี 2010 นานหลังจากฐานผู้เล่นเกมดั้งเดิมลดลง สิ่งนี้ทำให้การตรวจสอบมีความท้าทายทำให้หลายคนคิดว่ามันเป็นผลิตภัณฑ์ของการเข้ารหัสที่ล้าสมัย
debunking ตำนาน
Sid Meier เองผู้สร้าง อารยธรรม ประกาศตำนานคานธีนิวเคลียร์ "เป็นไปไม่ได้" ในปี 2020 เขาอ้างถึงเหตุผลสำคัญสองประการ: ตัวแปรจำนวนเต็มของเกมได้ลงนามป้องกันการล้นและประเภทของรัฐบาลไม่ได้มีอิทธิพลต่อระดับการรุกราน Brian Reynolds ผู้ออกแบบหลักของ Civilization II ยืนยันเรื่องนี้โดยระบุว่าเกมดั้งเดิมมีเพียงสามระดับการรุกรานและคานธีไม่ได้มีเอกลักษณ์ในการตั้งค่าความสงบของเขา ไม่มีตัวแปรที่ไม่ได้ลงชื่อในรหัสและแม้ว่าจะมีค่าการรุกรานสูงสุดเกินกว่าจะมีกลไกในการเพิ่มความก้าวร้าวต่อไป
บิดในนิทาน
ในขณะที่อารยธรรม ดั้งเดิม ไม่ได้มีนิวเคลียร์คานธี อารยธรรม v ทำ AI ของมันถูกเข้ารหัสโดยเจตนาเพื่อให้คานธีได้รับความพึงพอใจสูงสำหรับอาวุธนิวเคลียร์การตัดสินใจที่ได้รับการยืนยันโดย Jon Shafer นักออกแบบนำ องค์ประกอบการออกแบบโดยเจตนานี้น่าจะมีส่วนทำให้ความนิยมที่ยั่งยืนของตำนาน ไทม์ไลน์แนะนำการเชื่อมต่อระหว่างตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนานี้และการแพร่กระจายเริ่มต้นของตำนาน
มรดกของคานธีนิวเคลียร์
ตำนานแห่งนิวเคลียร์คานธีแม้ว่าจะไม่จริงในรูปแบบดั้งเดิมเน้นถึงพลังของตำนานการเล่นเกมและการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของการบิดตัว อารยธรรม VI แม้จะยอมรับตำนานทำให้คานธีมีโอกาสสูงในวาระที่ซ่อนเร้น "Nuke Happy" ด้วยการขาดของคานธีใน อารยธรรม VII ในที่สุดตำนานอาจจะพักผ่อนได้ในที่สุด แต่ผลกระทบต่อวัฒนธรรมการเล่นเกมยังคงไม่อาจปฏิเสธได้
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier