पर बिल्डिंग की सफलता मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड , Capcom
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मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की सफलता ने वाइल्ड्स के लिए मार्ग प्रशस्त किया
Capcom का उद्देश्य विस्तारित वैश्विक पहुंच के लिए है हंट को फिर से खोलना: एक सहज खुली दुनिया
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स बोल्डली फ्रैंचाइज़ी को फिर से शुरू करते हैं, अपने प्रतिष्ठित शिकार को एक गतिशील, वास्तविक समय के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ एक जीवंत, परस्पर जुड़ी दुनिया में बदल देते हैं।
हाल ही में समर गेम फेस्ट साक्षात्कार में, निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो, कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका और निर्देशक युया टोकुडा ने खेल के परिवर्तनकारी डिजाइन पर चर्चा की। उन्होंने सीमलेस गेमप्ले और इमर्सिव वातावरण पर प्रकाश डाला जो खिलाड़ी के कार्यों पर प्रतिक्रिया करता है।
अपने पूर्ववर्तियों की तरह,
नए जीवों और संसाधनों का सामना करते हुए, अनचाहे क्षेत्रों की खोज करने वाले शिकारियों के रूप में खिलाड़ियों को कास्ट करता है। हालांकि, समर गेम फेस्ट डेमो ने श्रृंखला के मिशन-आधारित संरचना से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान का प्रदर्शन किया। खंडित क्षेत्रों के बजाय,
विल्सने एक निरंतर खुली दुनिया प्रस्तुत की, जो अप्रतिबंधित अन्वेषण, शिकार और पर्यावरणीय संपर्क के लिए अनुमति देता है। "सीमलेसनेस मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ," फुजिओका ने कहा। "हमने विस्तृत, immersive पारिस्थितिक तंत्र बनाने का लक्ष्य रखा है, जो एक सहज दुनिया की मांग करते हैं, जो चुनौतीपूर्ण राक्षसों के साथ स्वतंत्र रूप से उपलब्ध है।"
एक गतिशील और उत्तरदायी दुनियाडेमो में रेगिस्तानी बस्तियों, विस्तृत बायोम, विविध राक्षस और एनपीसी शिकारी थे। यह नया दृष्टिकोण खिलाड़ियों को लक्ष्यों और कार्यों में पसंद की स्वतंत्रता प्रदान करता है, समय की कमी को समाप्त करता है और अधिक तरल शिकार के अनुभव को बढ़ावा देता है। फुजिओका ने विश्व बातचीत के महत्व पर जोर दिया: "हमने मॉन्स्टर पैक की तरह बातचीत पर ध्यान केंद्रित किया और मानव शिकारी के साथ उनके संघर्षों का पीछा किया। ये पात्र 24-घंटे के व्यवहार पैटर्न का प्रदर्शन करते हैं, जिससे अधिक गतिशील और कार्बनिक अनुभव होता है।"
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स
इसमें वास्तविक समय के मौसम में बदलाव और राक्षस आबादी में उतार-चढ़ाव शामिल है। निर्देशक युया तोकुडा ने इस गतिशील दुनिया को सक्षम करने वाली तकनीकी प्रगति के बारे में बताया: "बढ़े हुए राक्षस और इंटरैक्टिव चरित्र की गणना के साथ एक बड़े पैमाने पर, विकसित होने वाले पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करता है। पर्यावरणीय परिवर्तन समवर्ती रूप से होते हैं, एक उपलब्धि पहले से अप्राप्य है।"] निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोतो ने अपनी विस्तारित वैश्विक रणनीति के महत्व पर प्रकाश डाला: "हमने एक वैश्विक परिप्रेक्ष्य के साथ राक्षस हंटर वर्ल्ड से संपर्क किया, एक साथ दुनिया भर में रिलीज और व्यापक स्थानीयकरण को प्राथमिकता दी। इस वैश्विक फोकस ने हमें खिलाड़ियों को श्रृंखला के साथ अपरिचित और कैसे पर विचार करने में मदद की। उन्हें आकर्षित करने के लिए। "