Xây dựng trên Thành công của Monster Hunter World , Capcom đang cách mạng hóa loạt phim với Monster Hunter Wilds
Video liên quan
Monster Hunter World's Thành công đã mở đường cho Wilds
Capcom nhằm mục đích mở rộng phạm vi toàn cầu với Monster Hunter Wilds
tái hiện cuộc săn lùng: một thế giới mở liền mạch
Monster Hunter Wilds
Trong một cuộc phỏng vấn trò chơi mùa hè gần đây, nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka, và đạo diễn Yuya Tokuda đã thảo luận về thiết kế biến đổi của trò chơi. Họ đã nhấn mạnh môi trường chơi trò chơi và môi trường nhập vai phản ứng với các hành động của người chơi.
giống như những người tiền nhiệm của nó, Wilds đóng vai người chơi là thợ săn khám phá các lãnh thổ chưa được khám phá, gặp phải các sinh vật và tài nguyên mới. Tuy nhiên, bản demo của trò chơi mùa hè đã giới thiệu một sự khởi đầu đáng kể từ cấu trúc dựa trên nhiệm vụ của loạt phim. Thay vì các khu vực được phân đoạn, Wilds
trình bày một thế giới mở liên tục, cho phép khám phá, săn bắn và tương tác môi trường không giới hạn."Sự liền mạch là trung tâm của Monster Hunter Wilds ," Fujioka nói. "Chúng tôi nhằm mục đích tạo ra các hệ sinh thái chi tiết, nhập vai đòi hỏi một thế giới liền mạch tràn ngập những con quái vật đầy thách thức có sẵn để săn lùng."
một thế giới năng động và đáp ứng
Bản demo có các khu định cư sa mạc, quần xã sinh vật mở rộng, quái vật đa dạng và thợ săn NPC. Cách tiếp cận mới này cho phép người chơi tự do lựa chọn trong các mục tiêu và hành động, loại bỏ các hạn chế về thời gian và thúc đẩy trải nghiệm săn bắn trôi chảy hơn. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của sự tương tác thế giới: "Chúng tôi tập trung vào các tương tác như Gói Monster theo đuổi con mồi và xung đột của chúng với các thợ săn của con người. Những nhân vật này thể hiện các mô hình hành vi 24 giờ, tạo ra cảm giác năng động và hữu cơ hơn.
Monster Hunter Wilds cũng kết hợp thay đổi thời gian thời gian thực và các quần thể quái vật biến động. Giám đốc Yuya Tokuda đã giải thích những tiến bộ công nghệ cho phép thế giới năng động này: "Xây dựng một hệ sinh thái phát triển lớn, phát triển với số lượng quái vật và số lượng tương tác tăng lên một thách thức đáng kể. Thay đổi môi trường xảy ra đồng thời, một kỳ tích trước đây không thể đạt được.. Nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto nhấn mạnh tầm quan trọng của chiến lược toàn cầu mở rộng của họ: "Chúng tôi đã tiếp cận Monster Hunter World với quan điểm toàn cầu, ưu tiên phát hành đồng thời trên toàn thế giới và nội địa hóa toàn cầu. Để thu hút họ. "[]