建立在怪獸獵人世界的成功之上,Capcom正在用 Monster Hunter Wilds
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CAPCOM的目標是通過 擴大全球覆蓋範圍
重新想像狩獵:一個無縫的開放世界
怪物獵人野生大膽地重新構想了特許經營,將其標誌性的狩獵轉變為一個充滿活力的,充滿活力的實時生態系統的充滿活力的相互聯繫的世界。
在最近的夏季比賽節採訪中,製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda討論了該遊戲的變革性設計。 他們強調了對玩家動作反應的無縫遊戲玩法和沈浸式環境。
就像它的前輩一樣,野生
野生
提出了一個連續的開放世界,可以進行無限制的探索,狩獵和環境互動。“無縫是怪物獵人野生的核心,”富士說。 “我們的目的是創建詳細的,身臨其境的生態系統,要求一個無縫的世界充滿挑戰的怪物,可以自由地進行狩獵。” 一個動態和響應迅速的世界
演示具有沙漠定居點,廣闊的生物群落,不同的怪物和NPC獵人。這種新方法授予玩家在目標和行動中的選擇自由,消除了時間限制並促進了更流暢的狩獵體驗。 富士(Fujioka)強調了世界互動的重要性:“我們專注於諸如追求獵物及其與人類獵人的衝突之類的互動。這些角色表現出24小時的行為模式,創造了更具動態和有機的感覺。” 怪物獵人野生
還結合了實時的天氣變化和波動的怪物種群。 導演Yuya Tokuda解釋了使這個動態世界的技術進步:“建造一個龐大的,不斷發展的生態系統,並增加了怪物和互動性角色數量,這帶來了重大挑戰。環境變化是同時發生的,這是以前無法實現的壯舉。” 怪物獵人世界的成功提供了寶貴的經驗教訓,這些課程塑造了荒野的發展。 製片人瑞佐·托希莫托(Ryozo Tsujimoto)強調了他們擴展的全球戰略的重要性:“我們以全球視角與 Monster Hunter World 聯係,優先考慮了同時的全球發布和全麵的本地化。這一全球焦點幫助我們考慮了該係列陌生的玩家,以及如何熟悉係列,以及如何熟悉該係列,以及如何熟悉該係列,以及如何參與者,以及如何參與者,以及如何參與者,以及如何努力。吸引他們。”