Aufbau auf dem Erfolg von Monster Hunter World , Capcom revolutioniert die Serie mit Monster Hunter Wilds .
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Monster Hunter Worlds Erfolg ebnete den Weg für Wilds
Capcom zielt auf eine erweiterte globale Reichweite mit Monster Hunter Wilds
ab Die Jagd neu vorstellen: Eine nahtlose offene Welt
mutig das Franchise neu interpretieren und seine ikonischen Jagden in eine lebendige, miteinander verbundene Welt mit einem dynamischen Echtzeit-Ökosystem verwandelt.
In einem kürzlichen Interview mit dem Sommerspielfest diskutierten Produzent Ryozo Tsujimoto, der Geschäftsführer Kaname Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda das transformative Design des Spiels. Sie haben das nahtlose Gameplay und die immersive Umgebung hervorgehoben, die auf Spieleraktionen reagiert. Wie seine Vorgänger wirkt Wilds Spieler als Jäger, die unbekannte Gebiete erforschen und neue Kreaturen und Ressourcen begegnen. Die Summer Game Fest-Demo zeigte jedoch eine bedeutende Abkehr von der missionsbasierten Struktur der Serie. Anstelle von segmentierten Gebieten präsentierte
Wildseine kontinuierliche offene Welt, die uneingeschränkte Erkundung, Jagd und Umweltinteraktion ermöglichte. "Nahtlosigkeit ist zentral für
Monster Hunter Wilds", erklärte Fujioka. "Wir wollten detaillierte, immersive Ökosysteme erstellen, die eine nahtlose Welt fordern, die mit herausfordernden Monstern frei zur Jagd zur Verfügung steht."
Eine dynamische und reaktionsschnelle Welt
Die Demo enthielt Wüstensiedlungen, expansive Biome, verschiedene Monster und NPC -Jäger. Dieser neue Ansatz gewährt den Spielern die Wahlfreiheit in Zielen und Handlungen, beseitigt Zeitbeschränkungen und fördert eine flüssigere Jagderfahrung. Fujioka betonte die Bedeutung der Weltinteraktion: "Wir haben uns auf Interaktionen wie Monsterpakete konzentriert, die Beute verfolgen, und ihre Konflikte mit menschlichen Jägern. Diese Charaktere zeigen 24-Stunden-Verhaltensmuster und schaffen ein dynamischeres und organischeres Gefühl."
Monster Hunter Wilds Monumental enthält auch Echtzeitwetterveränderungen und schwankende Monsterpopulationen. Regisseur Yuya Tokuda erklärte die technologischen Fortschritte, die diese dynamische Welt ermöglichen: "Die Konstruktion eines massiven, sich entwickelnden Ökosystems mit erhöhten Monster- und interaktiven Charaktern stellte eine bedeutende Herausforderung dar. Der Erfolg von Monster Hunter World lieferte unschätzbare Lehren, die Wilds -Entwicklung prägten. Der Produzent Ryozo Tsujimoto betonte die Bedeutung ihrer erweiterten globalen Strategie: "Wir haben uns mit einer globalen Perspektive Monster Hunter World gewandt und gleichzeitig die Veröffentlichung der weltweiten Veröffentlichung und die umfassende Lokalisierung priorisieren. Dieser globale Fokus hat uns geholfen, die Spieler in Betracht zu ziehen, die mit der Serie nicht vertraut sind und wie die Serie nicht vertraut ist und wie sich die Serie nicht vertraut gemacht hat und wie sich die Serie nicht vertraut gemacht hat und wie sie anzuziehen. "