몬스터 헌터 월드의 성공에 대한 건물 <🎵 , Capcom은 Monster Hunter Wilds .
관련 비디오 <🎵 🎵>
<🎵 🎵> <> 몬스터 헌터 월드의
Wilds
<🎵 🎵>의 길을 열었습니다 <🎵 🎵> <> Capcom은 Monster Hunter Wilds <🎵 🎵> <🎵 🎵>로 확장 된 글로벌 도달을 목표로합니다.
사냥을 다시 상상 : 원활한 개방 된 세계 <🎵 🎵>
<> Monster Hunter Wilds 프랜차이즈를 대담하게 재구성하여 상징적 인 사냥을 역동적이고 실시간 생태계와 함께 활기차고 상호 연결된 세상으로 변형시킵니다.
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는 미지의 영토를 탐험하고 새로운 생물과 자원을 만나는 사냥꾼으로 플레이어를 캐스팅합니다. 그러나 Summer Game Fest 데모는 시리즈의 미션 기반 구조에서 크게 출발했습니다. 세그먼트 된 영역 대신 <🎵 🎵> Wilds 몬스터 헌터 와일드의 중심에있다"고 밝혔다. "우리는 사냥 할 수있는 도전적인 몬스터들로 가득 찬 세상을 요구하는 상세하고 몰입 형 생태계를 만들고자했습니다."
역동적이고 반응이 좋은 세계 <🎵 🎵>
<> 데모에는 사막 정착지, 광대 한 바이오머, 다양한 몬스터 및 NPC 사냥꾼이 특징입니다. 이 새로운 접근법은 목표와 행동에서 선수들에게 선택의 자유를 부여하여 시간 제약을 제거하고보다 유동적 인 사냥 경험을 촉진합니다. 후지오카는 세계적 상호 작용의 중요성을 강조했다.
<> 몬스터 헌터 와일드
는 또한 실시간 날씨 변화와 변동하는 괴물 인구를 통합합니다. Yuya Tokuda 감독은이 역동적 인 세계를 가능하게하는 기술 발전을 설명했다. "몬스터와 대화식 캐릭터 수가 증가한 대규모의 진화하는 생태계를 구성하는 것은 상당한 도전을 제시했다. 환경 변화는 동시에 발생할 수 없다. [[] Monster Hunter World 의 성공은 Wilds '개발을 형성하는 귀중한 교훈을 제공했습니다. 프로듀서 Ryozo Tsujimoto는 확장 된 글로벌 전략의 중요성을 강조했습니다. "우리는 전 세계적으로 전 세계적으로 출시되고 포괄적 인 현지화를 우선 순위로 우선 순위를 지정하여 Monster Hunter World 에 접근했습니다. 그들을 끌어 들이기 위해. "[.]