モンスターハンターワールドの成功の構築、カプコンはモンスターハンターワイルド。
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モンスターハンターワールドの成功は、ワイルドの道を開きました
capcomは、Monster Hunter Wildsを使用してグローバルリーチを拡大することを目指しています
狩りの再考:シームレスなオープンワールド
モンスターハンターワイルドフランチャイズを大胆に再考し、その象徴的な狩りを、ダイナミックでリアルタイムのエコシステムで活気に満ちた相互接続された世界に変えます。
その前任者と同様に、
Wildsは、未知の領土を探索し、新しい生き物や資源に出会うハンターとしてプレイヤーをキャストします。 ただし、夏のゲームフェストデモは、シリーズのミッションベースの構造からの大幅な逸脱を紹介しました。 セグメント化された領域の代わりに、Wildsは継続的なオープンワールドを提示し、無制限の探索、狩猟、環境の相互作用を可能にしました。 「シームレスは
モンスターハンターワイルドの中心です」と藤岡は述べた。 「私たちは、狩りができるように自由に利用できる挑戦的なモンスターに満ちたシームレスな世界を要求する詳細で没入型のエコシステムを作成することを目指しました。」 ダイナミックでレスポンシブな世界
デモには、砂漠の集落、広大なバイオーム、多様なモンスター、およびNPCハンターが登場しました。この新しいアプローチは、プレイヤーがターゲットとアクションで選択の自由を与え、時間の制約を排除し、より流動的な狩猟体験を促進します。 藤岡は、世界の相互作用の重要性を強調しました。「私たちは、獲物と人間のハンターとの対立を追求するモンスターパックのような相互作用に焦点を当てました。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを示し、よりダイナミックでオーガニックな感触を作り出します。」
Monster Hunter Wildsは、リアルタイムの天候の変化と変動するモンスター集団も組み込まれています。 Yuya Tokuda監督は、このダイナミックな世界を可能にする技術の進歩について説明しました。
モンスターハンターワールドの成功は、ワイルド '開発を形作る貴重な教訓を提供しました。 プロデューサーのツジモトは、拡大したグローバル戦略の重要性を強調しました。それらを引き付けるために。」