Настроение Успех Monster Hunter World , Capcom революционизирует серию с Monster Hunter Wilds
Связанное видео
Успех Monster Hunter World проложил путь для Wilds
Capcom стремится к расширенному глобальному охвату с помощью Monster Hunter Wilds
Переосмысление охоты: бесшовный открытый мир
Охотник на монстров Wilds
В недавнем интервью Summer Game Fest продюсер Ryozo Tsujimoto, исполнительный директор Kaname Fujioka и режиссер Юя Токуда обсудили преобразующий дизайн игры. Они выделили бесшовную игровой процесс и иммерсивную среду, которая реагирует на действия игрока.
Как и его предшественники, Wilds играет игроков как охотников, исследующих неизведанные территории, встречающиеся с новыми существами и ресурсами. Тем не менее, демонстрация Summer Game Fest продемонстрировала значительный отход от структуры, основанной на миссии. Вместо сегментированных областей Wilds
представил непрерывный открытый мир, что позволило провести неограниченное исследование, охоту и взаимодействие окружающей среды.«Бесплатная часть является центральной для Охотника на монстров»
», - заявил Фудзиока. «Мы стремились создать подробные, захватывающие экосистемы, требующие бесшовного мира, наполненного сложными монстрами, свободно доступными для охоты».Динамичный и отзывчивый мир
Monster Hunter Wilds также включает в себя изменения погоды в реальном времени и колеблющиеся популяции монстров. Режиссер Юя Токуда объяснил технологические достижения, способствующие этому динамическому миру: «Построение масштабной, развивающейся экосистемы с повышенным количеством монстров и интерактивного характера представляло собой значительную проблему. Изменения в окружающей среде происходят одновременно, подвиг ранее недостижимый».
Успех Мир охотников на монстров предоставил бесценные уроки, которые сформировали Wilds 'развитие. Продюсер Ryozo Tsujimoto подчеркнул важность их расширенной глобальной стратегии: «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальной перспективой, определив приоритеты одновременного во всем мире и всеобъемлющей локализации. Этот глобальный фокус помог нам рассмотреть игроки, не знаящие серии и как Чтобы привлечь их. "