建立在怪兽猎人世界的成功之上,Capcom正在用 Monster Hunter Wilds
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CAPCOM的目标是通过 扩大全球覆盖范围
重新想象狩猎:一个无缝的开放世界
怪物猎人野生大胆地重新构想了特许经营,将其标志性的狩猎转变为一个充满活力的,充满活力的实时生态系统的充满活力的相互联系的世界。
在最近的夏季比赛节采访中,制片人Ryozo Tsujimoto,执行董事Kaname Fujioka和导演Yuya Tokuda讨论了该游戏的变革性设计。 他们强调了对玩家动作反应的无缝游戏玩法和沉浸式环境。
就像它的前辈一样,野生
野生
提出了一个连续的开放世界,可以进行无限制的探索,狩猎和环境互动。“无缝是怪物猎人野生的核心,”富士说。 “我们的目的是创建详细的,身临其境的生态系统,要求一个无缝的世界充满挑战的怪物,可以自由地进行狩猎。” 一个动态和响应迅速的世界
演示具有沙漠定居点,广阔的生物群落,不同的怪物和NPC猎人。这种新方法授予玩家在目标和行动中的选择自由,消除了时间限制并促进了更流畅的狩猎体验。 富士(Fujioka)强调了世界互动的重要性:“我们专注于诸如追求猎物及其与人类猎人的冲突之类的互动。这些角色表现出24小时的行为模式,创造了更具动态和有机的感觉。” 怪物猎人野生
还结合了实时的天气变化和波动的怪物种群。 导演Yuya Tokuda解释了使这个动态世界的技术进步:“建造一个庞大的,不断发展的生态系统,并增加了怪物和互动性角色数量,这带来了重大挑战。环境变化是同时发生的,这是以前无法实现的壮举。” 怪物猎人世界的成功提供了宝贵的经验教训,这些课程塑造了荒野的发展。 制片人瑞佐·托希莫托(Ryozo Tsujimoto)强调了他们扩展的全球战略的重要性:“我们以全球视角与 Monster Hunter World 联系,优先考虑了同时的全球发布和全面的本地化。这一全球焦点帮助我们考虑了该系列陌生的玩家,以及如何熟悉系列,以及如何熟悉该系列,以及如何熟悉该系列,以及如何参与者,以及如何参与者,以及如何参与者,以及如何努力。吸引他们。”