Basandosi sul successo di Monster Hunter World
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Monster Hunter World
successo ha aperto la strada a Wilds
Capcom mira per la portata globale ampliata con Reinventare la caccia: un mondo aperto senza soluzione di continuità
Monster Hunter Wilds reinventa coraggiosamente il franchise, trasformando le sue cacce iconiche in un mondo vibrante e interconnesso con un ecosistema dinamico e in tempo reale.
In una recente intervista al Game Fest estivo, il produttore Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il regista Yuya Tokuda hanno discusso del design trasformativo del gioco. Hanno messo in evidenza il gameplay senza soluzione di continuità e l'ambiente immersivo che reagisce alle azioni del giocatore.
Come i suoi predecessori,
Wildslancia giocatori come cacciatori che esplorano territori inesplorati, incontrando nuove creature e risorse. Tuttavia, la demo dell'estate Game Fest ha mostrato una partenza significativa dalla struttura basata sulla missione della serie. Invece di aree segmentate, Wilds ha presentato un mondo aperto continuo, consentendo esplorazione senza restrizioni, caccia e interazione ambientale. "La sicurezza è fondamentale per
Monster Hunter Wilds", ha dichiarato Fujioka. "Abbiamo mirato a creare ecosistemi dettagliati e coinvolgenti che chiedevano un mondo senza soluzione di continuità con mostri impegnativi liberamente disponibili per cacciare." un mondo dinamico e reattivo
La demo presentava insediamenti del deserto, biomi espansivi, mostri diversi e cacciatori di NPC. Questo nuovo approccio concede ai giocatori la libertà di scelta negli obiettivi e nelle azioni, eliminando i vincoli di tempo e promuovendo un'esperienza di caccia più fluida. Fujioka ha sottolineato l'importanza dell'interazione mondiale: "Ci siamo concentrati su interazioni come i pacchetti di mostri che perseguono le prede e i loro conflitti con i cacciatori umani. Questi personaggi mostrano modelli comportamentali 24 ore su 24, creando un aspetto più dinamico e organico."
incorpora anche cambiamenti meteorologici in tempo reale e popolazioni di mostri fluttuanti. Il regista Yuya Tokuda ha spiegato che i progressi tecnologici che consentono questo mondo dinamico: "Costruire un enorme ecosistema in evoluzione con un aumento di mostri e conteggi di caratteri interattivi hanno presentato una sfida significativa. I cambiamenti ambientali si verificano contemporaneamente, un'impresa precedentemente irraggiungibile." il successo di Monster Hunter World ha fornito lezioni inestimabili che hanno modellato Wilds ". Il produttore Ryozo Tsujimoto ha evidenziato l'importanza della loro ampliata strategia globale: "Ci siamo avvicinati a Monster Hunter World con una prospettiva globale, dando la priorità al rilascio simultaneo in tutto il mondo e alla localizzazione globale. Questo focus globale ci ha aiutato a considerare i giocatori che non hanno familiari con la serie e come per attirarli. "