Ubisoft đã cung cấp một cái nhìn thú vị về các hệ thống chiến đấu và tiến bộ của những cái bóng Assassin Creed rất được mong đợi. Giám đốc trò chơi Charles Benoit đã trình bày chi tiết về sự phức tạp của phát triển nhân vật, phân phối loot và sự đa dạng của vũ khí mà người chơi sẽ gặp trong phần mới nhất này.
Trong bóng tối của Assassin Creed , tiến trình xoay quanh hai yếu tố chính: điểm chủ và điểm kiến thức. Các điểm làm chủ được thu thập thông qua việc tăng cấp hoặc bằng cách đánh bại kẻ thù đáng gờm, trong khi các điểm kiến thức kiếm được bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ và khám phá các mục. Những điểm này rất quan trọng để mở khóa các khả năng mới và tăng cường vũ khí, cung cấp cho người chơi một hệ thống tiến bộ sâu sắc và bổ ích.
Trò chơi giới thiệu một cây nâng cấp vũ khí toàn diện cho mỗi vũ khí, cho phép người chơi chế tạo các bản dựng được cá nhân hóa phù hợp với lối chơi của họ. Người chơi có sự linh hoạt để thiết lập lại tiến trình của họ, cho phép họ thử nghiệm các chiến lược và kết hợp vũ khí khác nhau. Mỗi vũ khí tự hào có các phần thưởng độc đáo được thiết kế cho các kịch bản cụ thể, chẳng hạn như Naginata huyền thoại, cho phép người chơi chống lại các cuộc tấn công không thể chặn được mà các vũ khí khác không thể chịu được.
Hệ thống chiến đấu trong Assassin Creed Shadows không chỉ hỗ trợ các cuộc triệt phá lén lút mà còn khuyến khích người chơi sử dụng một loạt các kỹ thuật chiến đấu. Khi các nhân vật tiến bộ, họ mở khóa các nâng cấp chỉ số bổ sung, tiếp tục tinh chỉnh các kỹ năng của họ. Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng việc thành thạo tất cả các kỹ thuật và nâng cấp có sẵn sẽ đòi hỏi một cam kết thời gian đáng kể từ người chơi, thêm chiều sâu và tuổi thọ cho trò chơi.
Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 và sẽ có sẵn trên PS5, Xbox Series X | S và PC. Người hâm mộ có thể dự đoán một trải nghiệm chơi game phong phú pha trộn liền mạch, pha trộn tàng hình, chiến đấu năng động và tiến bộ chiến lược.