Ubisoft ได้มอบแวบหนึ่งที่น่าตื่นเต้นให้กับระบบการต่อสู้และความก้าวหน้าของ เงา Creed ของ Assassin ที่คาดการณ์ไว้สูง ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit มีรายละเอียดเกี่ยวกับความซับซ้อนของการพัฒนาตัวละครการกระจายตัวและความหลากหลายของอาวุธที่ผู้เล่นจะได้พบในภาคล่าสุดนี้
ใน เงามืดของ Assassin ความก้าวหน้าหมุนรอบองค์ประกอบสำคัญสองประการ: คะแนนความเชี่ยวชาญและคะแนนความรู้ คะแนนความเชี่ยวชาญนั้นได้มาจากการปรับระดับหรือเอาชนะศัตรูที่น่าเกรงขามในขณะที่คะแนนความรู้ได้รับจากการทำภารกิจและการค้นพบรายการ จุดเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการปลดล็อคความสามารถใหม่ ๆ และเพิ่มอาวุธให้ผู้เล่นมีระบบความก้าวหน้าที่ลึกซึ้งและคุ้มค่า
เกมดังกล่าวแนะนำต้นไม้อัพเกรดอาวุธที่ครอบคลุมสำหรับแต่ละอาวุธทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างงานสร้างส่วนบุคคลที่ปรับแต่งให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขา ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นในการรีเซ็ตความคืบหน้าทำให้พวกเขาสามารถทดลองใช้กลยุทธ์และการผสมผสานอาวุธต่าง ๆ อาวุธแต่ละชนิดมีโบนัสที่เป็นเอกลักษณ์ที่ออกแบบมาสำหรับสถานการณ์เฉพาะเช่น Naginata ในตำนานซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถตอบโต้การโจมตีที่ไม่ปิดกั้นซึ่งอาวุธอื่นไม่สามารถทนต่อได้
ระบบการต่อสู้ใน เงามืดของ Creed ของ Assassin ไม่เพียง แต่รองรับการจับกุมที่ซ่อนเร้นเท่านั้น แต่ยังส่งเสริมให้ผู้เล่นใช้เทคนิคการต่อสู้ที่หลากหลาย เมื่อตัวละครคืบหน้าพวกเขาปลดล็อกการอัพเกรดสถิติเพิ่มเติมเพื่อปรับทักษะของพวกเขาต่อไป นักพัฒนาซอฟต์แวร์เน้นว่าการเรียนรู้เทคนิคและการอัพเกรดที่มีอยู่ทั้งหมดจะเรียกร้องความมุ่งมั่นเวลาที่สำคัญจากผู้เล่นเพิ่มความลึกและอายุยืนให้กับเกม
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคมและจะวางจำหน่ายใน PS5, Xbox Series X | S และ PC แฟน ๆ สามารถคาดการณ์ประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายที่ผสมผสานการลักลอบการต่อสู้แบบไดนามิกและความก้าวหน้าเชิงกลยุทธ์