Ubisoft ने बहुप्रतीक्षित हत्यारे की पंथ छाया के मुकाबले और प्रगति प्रणालियों में एक रोमांचक झलक प्रदान की है। गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास, लूट वितरण, और ऐसे हथियारों की विविधता को विस्तृत किया है जो खिलाड़ियों को इस नवीनतम किस्त में सामना करेंगे।
हत्यारे के पंथ छाया में, प्रगति दो प्रमुख तत्वों के आसपास घूमती है: महारत बिंदु और ज्ञान बिंदु। मास्टरी पॉइंट्स को लेवलिंग के माध्यम से या दुर्जेय दुश्मनों को पराजित करके प्राप्त किया जाता है, जबकि ज्ञान बिंदु मिशन को पूरा करने और वस्तुओं की खोज करके अर्जित किए जाते हैं। ये बिंदु नई क्षमताओं को अनलॉक करने और हथियारों को बढ़ाने, खिलाड़ियों को एक गहरी और पुरस्कृत प्रगति प्रणाली की पेशकश करने के लिए महत्वपूर्ण हैं।
खेल प्रत्येक हथियार के लिए एक व्यापक हथियार अपग्रेड ट्री का परिचय देता है, जिससे खिलाड़ियों को व्यक्तिगत रूप से तैयार करने में सक्षम होता है जो उनके प्लेस्टाइल के अनुरूप होता है। खिलाड़ियों के पास अपनी प्रगति को रीसेट करने का लचीलापन है, जिससे उन्हें विभिन्न रणनीतियों और हथियार संयोजनों के साथ प्रयोग करने की अनुमति मिलती है। प्रत्येक हथियार विशिष्ट परिदृश्यों के लिए डिज़ाइन किए गए अद्वितीय बोनस का दावा करता है, जैसे कि पौराणिक नागिनाटा, जो खिलाड़ियों को अनब्लॉक योग्य हमलों का मुकाबला करने की अनुमति देता है जो अन्य हथियार झेल नहीं सकते हैं।
हत्यारे के पंथ छाया में लड़ाकू प्रणाली न केवल चुपके से टैक्डाउन का समर्थन करती है, बल्कि खिलाड़ियों को लड़ाकू तकनीकों की एक श्रृंखला को नियोजित करने के लिए प्रोत्साहित करती है। जैसे -जैसे वर्ण प्रगति करते हैं, वे अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड को अनलॉक करते हैं, अपने कौशल को और अधिक परिष्कृत करते हैं। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि सभी उपलब्ध तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करना खिलाड़ियों से एक महत्वपूर्ण समय की प्रतिबद्धता की मांग करेगा, जिससे खेल में गहराई और दीर्घायु जोड़ दिया जाएगा।
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च को रिलीज़ होने के लिए निर्धारित है, और PS5, Xbox Series X | S, और PC पर उपलब्ध होगी। प्रशंसक एक समृद्ध गेमिंग अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं जो मूल रूप से चुपके, गतिशील मुकाबला और रणनीतिक प्रगति को मिश्रित करता है।