Ubisoft는 매우 기대되는 암살자의 신조 그림자 의 전투 및 진행 시스템을 흥미롭게 엿볼 수있었습니다. 게임 감독 Charles Benoit는 캐릭터 개발, 전리품 배포 및 플레이어 가이 최신 작품에서 겪을 다양한 무기의 복잡성을 자세히 설명했습니다.
Assassin 's Creed Shadows 에서 진행은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 요소를 중심으로 진행됩니다. 마스터리 포인트는 수평을 유지하거나 강력한 적을 물리 치면서 획득되며, 지식 포인트는 임무를 완료하고 아이템을 발견함으로써 얻습니다. 이 점들은 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기를 강화하는 데 중요하며 플레이어에게 깊고 보람있는 진행 시스템을 제공합니다.
이 게임은 각 무기에 대한 포괄적 인 무기 업그레이드 트리를 소개하여 플레이어가 플레이 스타일에 맞는 맞춤형 빌드를 제작할 수 있습니다. 플레이어는 진행 상황을 재설정 할 수있는 유연성을 가지고있어 다양한 전략과 무기 조합을 실험 할 수 있습니다. 각 무기는 전설적인 Naginata와 같은 특정 시나리오를 위해 설계된 독특한 보너스를 자랑하며,이를 통해 플레이어는 다른 무기가 견딜 수없는 차단 할 수없는 공격에 대응할 수 있습니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 전투 시스템은 은밀한 테이크 다운을 지원할뿐만 아니라 플레이어가 다양한 전투 기술을 사용하도록 권장합니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제하여 기술을 더 정제합니다. 개발자들은 사용 가능한 모든 기술과 업그레이드를 마스터하면 플레이어의 상당한 시간 약속이 필요하고 게임에 깊이와 수명을 더할 수 있다고 강조합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 팬들은 스텔스, 역동적 인 전투 및 전략적 진보를 완벽하게 혼합하는 풍부한 게임 경험을 기대할 수 있습니다.