育碧為備受期待的刺客信條陰影的戰鬥和進步系統提供了令人興奮的瞥見。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)詳細介紹了角色發展,戰利品發行和玩家在最新一期中會遇到的各種武器的複雜性。
在刺客信條陰影中,進步圍繞兩個關鍵要素:精通點和知識點。通過升級或擊敗強大的敵人來獲得掌握點,而通過完成任務和發現物品來賺取知識點。這些觀點對於解鎖新能力和增強武器至關重要,為玩家提供了深刻而有意義的進步系統。
該遊戲為每種武器介紹了一棵綜合的武器升級樹,使玩家可以製作適合其遊戲風格的個性化建築物。玩家可以靈活地重置自己的進度,使他們可以嘗試各種策略和武器組合。每種武器都擁有為特定場景設計的獨特獎金,例如傳奇的Naginata,它使玩家可以抵抗其他武器無法承受的不可阻擋攻擊。
刺客信條陰影中的戰鬥系統不僅支持隱身的砍伐,而且還鼓勵玩家採用各種戰鬥技術。隨著角色的進展,他們將解鎖其他統計升級,進一步完善他們的技能。開發人員強調,掌握所有可用技術和升級將需要玩家的大量時間承諾,從而為遊戲增加深度和壽命。
計劃於3月20日發布刺客信條陰影,並將在PS5,Xbox系列X | S和PC上發行。粉絲們可以期待豐富的遊戲體驗,可以無縫地融合隱形,動態戰鬥和戰略進步。