Ubisoft предоставила захватывающий взгляд на системы боевых действий и прогрессирования долгожданных тени Assassin's Creed . Игровой директор Чарльз Бенуа подробно рассказал о тонкостях развития персонажей, распределения добычи и разнообразия оружия, с которым игроки столкнутся в этом последнем выпуске.
В тени Assassin's Creed Progression вращается вокруг двух ключевых элементов: точки мастерства и точки знаний. Очки мастерства приобретаются за счет выравнивания или победы над грозными врагами, в то время как знания заработаны за счет выполнения миссий и обнаружения предметов. Эти моменты имеют решающее значение для разблокировки новых способностей и улучшения оружия, предлагая игрокам глубокую и полезную систему прогрессирования.
Игра представляет собой полное дерево обновления оружия для каждого оружия, позволяя игрокам создавать персонализированные сборки, адаптированные к их стилю игры. Игроки имеют возможность сбросить свой прогресс, позволяя им экспериментировать с различными стратегиями и комбинациями оружия. Каждое оружие может похвастаться уникальными бонусами, предназначенными для конкретных сценариев, таких как легендарная Нагината, что позволяет игрокам противостоять незаблокируемым атакам, которые другое оружие не может противостоять.
Боевая система в Assassin's Creed Shadows не только поддерживает скрытные сборы, но и побуждает игроков использовать ряд боевых методов. По мере продвижения персонажей они разблокируют дополнительные обновления статистики, еще больше совершенствуя свои навыки. Разработчики подчеркивают, что освоение всех доступных методов и обновлений потребует значительных временных обязательств от игроков, добавив глубину и долговечность в игру.
Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта и будет доступен на PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники могут предвидеть богатый игровой опыт, который плавно сочетает в себе стелс, динамический бой и стратегический прогресс.