Hem algınıza hem de problem çözme becerilerinize meydan okuyan zihin bükme oyunlarının hayranıysanız, süper zamanlanması gereken bir oyundur. Kendi bilinçaltınızın gerçeküstü manzarasında yer alan bu oyun, yaratıcı düşünme gerektiren bulmacalar oluşturmak için perspektif kavramını kullanır. Geleneksel oyunların aksine, süper zamanında ölebilirsiniz. Yanlışlıkla kendinize ağır bir şey bıraksanız bile, sadece zıplar - hepsinden sonra, hepsi zihninizin içinde oluyor.
Başlamak için, uygulama odası mekaniğe harika bir giriş sunuyor. Nesneleri alın ve boyutları ile deney yapın. Zemine veya bir duvarın yakınında bir nesne bıraktığınızda, küçülür. Daha uzağa bakarken serbest bırakırsanız, büyür. Bu işlemi tekrarlayarak, adımlar, köprüler veya platformlar oluştursa da, nesneleri ihtiyaçlarınıza uyacak şekilde değiştirebilirsiniz.
Seviye, seviyeye göre tam süper zaman arayan yoluna dalalım.
Seviye 1 - İndüksiyon
Bu seviye sizi oyunun temel mekaniğine sunar.
Bulmaca 1
İsterseniz sözleşmeyi imzalayın, ardından koridorda ilerleyin.
Bulmaca 2
Pratik yapmak için masadaki piyonları kullanın, sonra kapıdan geçin. Dev bir satranç parçası yolunuzu engeller. Alın, yere bırakın ve üzerine atlayın.
Bulmaca 3
Çıkış kapısı iki yığılmış bloğun arkasında. Üst bloğu zemine bırakarak daraltın, düşmüş satranç parçasına atlayın ve daha sonra çıkmak için bloğa sıçrayın.
Bulmaca 4
Kapıyı açık tutmak için düğmeye bir nesne yerleştirin. Küpü kullanın - ne kadar büyük olduğu önemli değil - ve hızla kapıdan geçin.
Bulmaca 5
Küpü alın, tavana bakın ve büyümek için tekrar tekrar bırakın. Yeterince büyüdükten sonra, köşedeki kapıya ulaşmak için bir adım olarak kullanın.
Bulmaca 6
Sol pencereden bakın, piyonu alın ve sağdaki düğmeye yerleştirin. Gölgeyi kullanarak dikkatlice hizalayın, sonra kapıdan çıkın.
Bulmaca 7
Bulmacaları çözmek için nesneleri döndürün. Örneğin, peyniri alın, yukarı bak ve kapıya giden bir rampa oluşturmak için bırakın.
Bulmaca 8
Masif bloğu zeminin yanına bırakarak küçültün, ardından kapının sağındaki düğmeye yerleştirin.
Bulmaca 9
Büzülmesi için büyük bloğu duvarın yanına bırakın, ardından düğmeye basmak için kırık pencereden hizalayın.
Bulmaca 10
Bloğu duvarın üstünü temizleyecek, serbest bırakacak ve bitişik odaya düşecek. Düğmeyi kaçırırsa, manuel olarak oraya yerleştirin ve devam edin.
Bulmaca 11
Sıkın çıkış işaretini büyütmek, her iki düğmeye aynı anda dokunmanızı sağlar. Kapıyı açmak için serbest bırakın.
Bulmaca 12
Düğmeyi görmezden gelin ve bunun yerine peynir kamasını kullanarak tuğla duvarını bir kenara itin. Obstrüktif duvar panellerini devirip devam edecek kadar büyük hale getirin.
Seviye 2 - Optik
Bu seviye çekirdek mekaniğe dayanarak daha karmaşık bulmacalar getirir.
Bulmaca 1
Otelden geçin, yangın çıkış kapısını alın ve bir kenara koyun. Bir sonraki alana yükselmek için gece resmini kullanın.
Bulmaca 2
Mükemmel bir küp oluşturmak için tablodaki nesneleri hizalayın, bu da çıkacak ve çıkış için bir adım olarak hizmet edecek.
Bulmaca 3
Gizli merdivenleri ortaya çıkarmak için çiçekleri damalı küp ile hizalayın, ardından yüksek kapıya ulaşmak için büyütün.
Bulmaca 4
Çıkıntıya erişmek için küp merdivenlerini kullanın ve yangın çıkış kapısının eksik kısmını etkinleştirmek için sütunla hizalayın.
Bulmaca 5
Küpü tavandaki hizalayın, büyütün ve üst seviyeye tırmanın. Oradan, bir satranç parçası oluşturmak için yeşil boruyu leke ile sıralayın.
Bulmaca 6
Ayı alın, döndürün ve üstteki küçük kapıdan geçecek kadar genişletin. Seviyeyi tamamlamak için asansörü girin.
Seviye 3 - Kübizm
Zar, ilerlemeye stratejik manipülasyon gerektiren bu seviyeye hakimdir.
Bulmaca 1
Küratörün odasındaki zarları alın ve çıkışa ulaşmak için yeterince büyük hale getirin.
Bulmaca 2
Büyük zarlara tırmanmak için daha küçük zarları bir basamak taşı olarak kullanın.
Bulmaca 3
Yerdeki yeni zarları alın, deliğe atlayın ve havalandırmayı zeminin altına alın.
Bulmaca 4
Odada gezinmek için zarlar olarak zar kullanın.
Bulmaca 5
Orta zarları yere kaydırın ve sol zarları sağa çekin. Çıkıntıya ulaşmak için üzerine atlayın.
Bulmaca 6
Çökmüş zarın herhangi bir tarafını alın ve kapıdan çıkmak için bir rampa olarak kullanın.
Bulmaca 7
Zarları çıkıntının yanına yerleştirin. Patlarsa, adımlar oluşturabilir. Aksi takdirde, bir rampa oluşturmak için herhangi bir parçayı kullanın.
Bulmaca 8
Zar yüzünü merdivenlerin karşısında bir kenara atın ve küpe girin. Seviyeyi bitirmek için asansöre gidin.
Seviye 4 - Karartma
Bu seviye korkunun üstesinden gelmeye ve karanlıkta gezinmeye odaklanır.
Bulmaca 1
Çıkmazdan kaçının ve çıkışı bulmak için sağa doğru yürüyün.
Bulmaca 2
Kırmızı çukuru geçmek için zemindeki küçük platformu takip edin.
Bulmaca 3
Karanlığa geriye doğru yürüyerek siluetli merdivenlere yükselin.
Bulmaca 4
Çıkış işaretini büyütün ve kırmızı odada gezinmek için kullanın. Son kapıdan geçmeden önce bırakın.
Bulmaca 5
Depoyu camdan aydınlatmak için çıkış işaretini kullanın. Yüksek çıkışa ulaşmak için kutulara tırmanın.
Bulmaca 6
Fikir üreticisi ile etkileşime geçin, açın ve seviyeyi tamamlamak için doğrudan asansöre gidin.
Seviye 5 - Klon
Bu seviye, nesnelerin etkileşime girdiğinde çoğaldığı klonlama mekaniğini tanıtır.
Bulmaca 1
Kapıyı açmak için çıkarılan kapıyı yeşil düğmeye yerleştirin.
Bulmaca 2
Duvara tırmanmak için bir yangın kapıları merdiveni oluşturun.
Bulmaca 3
Birden fazla saat çıkarın, büyütün ve bir merdiven oluşturmak için istifleyin.
Bulmaca 4
Elmayı klonlayın, yukarı bak ve daha küçük elmayı düğmeden vurmak için serbest bırakın.
Bulmaca 5
Merdivenlere tırmanın ve elmayı yeşil düğmeye klonlayın.
Bulmaca 6
Üst seviyeye ulaşmak ve kapının altındaki delikten aşağı atlamak için somnasculpt işaretini klonlayın.
Seviye 6 - Dollhouse
Bu seviye, oyuncuları büyük boy nesnelerle yaratıcı düşünmeye zorlar.
Bulmaca 1
Bebek evini geçecek kadar büyük olana kadar büyütün. Devam etmek için bavullara girin ve atlayın.
Bulmaca 2
Jenga bloklarını çökertmek ve kapıyı serbest bırakmak için fanı havaya uçurun.
Bulmaca 3
İçinden yürümek için pencereyi alın ve büyütün.
Bulmaca 4
Kaleyi şişirin ve dalış tahtasında dengelemek için kullanın.
Bulmaca 5
Dar bir geçit oluşturmak için kapıları konumlandırın, sonra sıkın.
Bulmaca 6
Büzülüp devam etmek için karton bebek evine girin.
Seviye 7 - Labirent
Bu seviye yerçekimi manipülasyonunu ve karmaşık bulmacaları birleştirir.
Bulmaca 1
Resim boyunca yürüyerek çalar saat döngüsüyle uğraşın.
Bulmaca 2
Bir delik açıp aşağı atlamak için düşmüş kapıyı bırakın.
Bulmaca 3
Bir sonraki alana ulaşmak için yedekleyerek çatlaktan düşün.
Bulmaca 4
Bir sonraki seviyeye ulaşmak için spiral merdiveni zeminden parçalayın.
Bulmaca 5
Havuzun üst seviyesine tırmanmak için zarları kullanın.
Bulmaca 6
Düğmeyi tutmak için Şövalye Satranç Parçasını kullanın.
Bulmaca 7
Zarları yatak seviyesine ulaşmak için dönüştürün ve ışınlanmak için küpü kullanın.
Bulmaca 8
2B duvarları yatak odalarına dönüştürün ve