Si eres un fanático de los juegos alucinantes que desafían tanto tu percepción como tu habilidad para resolver problemas, Superliminal es un juego obligatorio. Ubicado dentro del panorama surrealista de su propio subconsciente, este juego utiliza el concepto de perspectiva para crear acertijos que requieren un pensamiento creativo. A diferencia de los juegos tradicionales, no puedes morir en superliminal . Incluso si accidentalmente deja caer algo pesado, simplemente rebota, después de todo, todo está sucediendo dentro de su mente.
Para comenzar, la sala de práctica ofrece una gran introducción a la mecánica. Recoja objetos y experimente con su tamaño. Cuando libera un objeto cerca del piso o una pared, se vuelve más pequeño. Si lo libera mientras mira más lejos, se hace más grande. Al repetir este proceso, puede manipular objetos para que se ajusten a sus necesidades, ya sea creando pasos, puentes o plataformas.
Vamos a sumergirnos en el tutorial superliminal completo, nivelado por nivel.
Nivel 1 - Inducción
Este nivel te presenta la mecánica básica del juego.
Rompecabezas 1
Firme el contrato si lo desea, luego continúe por el corredor.
Rompecabezas 2
Use los peones en la mesa para practicar, luego muévase por la puerta. Una pieza de ajedrez gigante bloquea su camino. Recójalo, deja caer cerca del piso y salta sobre él.
Rompecabezas 3
La puerta de salida está detrás de dos bloques apilados. Retire el bloque superior dejándolo cerca del piso, salta sobre la pieza de ajedrez caída y luego salta al bloque para salir.
Rompecabezas 4
Coloque un objeto en el botón para mantener la puerta abierta. Use el cubo, no importa cuán grande sea, y rápidamente atraviesa la puerta.
Rompecabezas 5
Recoge el cubo, mira el techo y deja caer repetidamente para cultivarlo más grande. Una vez lo suficientemente grande, úsalo como un paso para llegar a la puerta en la esquina.
Rompecabezas 6
Mire a través de la ventana izquierda, recoge el peón y colóquelo en el botón a la derecha. Alinearlo cuidadosamente usando la sombra, luego sal por la puerta.
Rompecabezas 7
Gire los objetos para resolver rompecabezas. Por ejemplo, recoge el queso, mira hacia arriba y suelte para crear una rampa que conduce a la puerta.
Rompecabezas 8
Retire el bloque masivo liberándolo cerca del piso, luego colóquelo en el botón a la derecha de la puerta.
Rompecabezas 9
Deje caer el bloque masivo cerca de la pared para encogerlo, luego alinearlo a través de la ventana rota para presionar el botón más allá.
Rompecabezas 10
Coloque el bloque para que despeje la parte superior de la pared, suelte y caerá en la habitación adyacente. Si pierde el botón, colóquelo manualmente allí y continúe.
Rompecabezas 11
Ampliar el letrero de salida inestable le permite tocar ambos botones simultáneamente. Libérelo para abrir la puerta.
Rompecabezas 12
Ignore el botón y, en su lugar, presione la pared de ladrillo a un lado con la cuña de queso. Hazlo lo suficientemente grande como para derribar los paneles de pared obstructivos y continuar.
Nivel 2 - óptico
Este nivel se basa en la mecánica central, introduciendo rompecabezas más complejos.
Rompecabezas 1
Navegue por el hotel, recoge la puerta de salida de fuego y póngala a un lado. Use la pintura nocturna para ascender a la siguiente área.
Rompecabezas 2
Alinee los objetos en la mesa para formar un cubo perfecto, que aparecerá y servirá como un paso para la salida.
Rompecabezas 3
Alinee las flores con el cubo a cuadros para revelar escaleras ocultas, luego ampliarlas para llegar a la puerta alta.
Rompecabezas 4
Use las escaleras del cubo para acceder a la repisa y alinee la parte faltante de la puerta de salida del fuego con el pilar para activarla.
Rompecabezas 5
Alinee el cubo en el techo, agreda y suba al nivel superior. Desde allí, alinee la tubería verde con la mancha para crear una pieza de ajedrez.
Rompecabezas 6
Recoge la luna, gírela y agranda lo suficiente como para caminar a través de la pequeña puerta en la parte superior. Ingrese el elevador para completar el nivel.
Nivel 3 - Cubismo
Los dados dominan este nivel, lo que requiere la manipulación estratégica para el progreso.
Rompecabezas 1
Tome los dados en la habitación del curador y hágalo lo suficientemente grande como para llegar a la salida.
Rompecabezas 2
Use los dados más pequeños como un trampolín para subir a los grandes dados.
Rompecabezas 3
Levante los nuevos dados en el piso, salta por el agujero y toma la ventilación de aire debajo del piso.
Rompecabezas 4
Use los dados como pasos para navegar por la habitación.
Rompecabezas 5
Deslice los dados del medio en el piso y tire de los dados a la izquierda hacia la derecha. Salta sobre él para llegar a la repisa.
Rompecabezas 6
Recoge cualquier lado de los dados colapsados y úselo como una rampa para salir de la puerta.
Rompecabezas 7
Coloque los dados cerca de la repisa. Si explota, puede formar pasos. De lo contrario, use cualquier pieza para crear una rampa.
Rompecabezas 8
Tira la cara de dados frente a las escaleras a un lado y entra en el cubo. Dirígete al ascensor para terminar el nivel.
Nivel 4 - apagón
Este nivel se centra en superar el miedo y navegar a través de la oscuridad.
Rompecabezas 1
Evite el extremo muerto y camine hacia la derecha para encontrar la salida.
Rompecabezas 2
Siga la pequeña plataforma en el piso para cruzar el pozo rojo.
Rompecabezas 3
Asciende las escaleras siluitadas caminando hacia atrás hacia la oscuridad.
Rompecabezas 4
Amplíe el letrero de salida y úselo para navegar a través de la sala roja. Déjelo antes de pasar por la puerta final.
Rompecabezas 5
Use el signo de salida para iluminar el almacén a través del vidrio. Sube las cajas para alcanzar la alta salida.
Rompecabezas 6
Interactúe con el generador de ideas, enciéndelo y diríjase directamente al ascensor para completar el nivel.
Nivel 5 - Clon
Este nivel introduce la mecánica de clonación, donde los objetos se multiplican cuando se interactúan.
Rompecabezas 1
Coloque la puerta retirada en el botón verde para abrir la puerta.
Rompecabezas 2
Cree una escalera de puertas de fuego para trepar sobre la pared.
Rompecabezas 3
Generar múltiples relojes, ampliarlos y apilarlos para formar una escalera.
Rompecabezas 4
Clone la manzana, busque hacia arriba y suelte para eliminar la manzana más pequeña del botón.
Rompecabezas 5
Sube las escaleras y clona la manzana sobre el botón verde.
Rompecabezas 6
Clonar el letrero de Somnascculpt para alcanzar el nivel superior y saltar por el agujero debajo de la puerta.
Nivel 6 - casa de muñecas
Este nivel desafía a los jugadores a pensar creativamente con objetos de gran tamaño.
Rompecabezas 1
Amplíe la casa de muñecas hasta que sea lo suficientemente grande como para caminar. Ingrese y salte a las maletas para continuar.
Rompecabezas 2
Volla el ventilador para colapsar los bloques de Jenga y liberar la puerta.
Rompecabezas 3
Recoja y amplíe la ventana para caminar a través de ella.
Rompecabezas 4
Infla el castillo y úsalo para equilibrar en la tabla de buceo.
Rompecabezas 5
Coloque las puertas para crear un pasaje estrecho, luego apriete.
Rompecabezas 6
Ingrese la casa de la muñeca de cartón para encogerse y continuar.
Nivel 7 - Laberinto
Este nivel combina la manipulación de gravedad y los intrincados rompecabezas.
Rompecabezas 1
Trate con el circuito del reloj de alarma caminando a través de la pintura.
Rompecabezas 2
Deja caer la puerta caída para revelar un agujero y saltar hacia abajo.
Rompecabezas 3
Caer a través de la grieta retrocediendo para llegar a la siguiente área.
Rompecabezas 4
Aplasta la escalera espiral a través del piso para alcanzar el siguiente nivel.
Rompecabezas 5
Use los dados para subir al nivel superior de la piscina.
Rompecabezas 6
Use la pieza de ajedrez Knight para mantener presionado el botón.
Rompecabezas 7
Transforme los dados para alcanzar el nivel de la cama y use el cubo para teletransportarse.
Rompecabezas 8
Convierte las paredes 2D en dormitorios y entra en el