Если вы фанат обдуманных игр, которые бросают вызов как вашему восприятию, так и навыкам решения проблем, Superminal является обязательным для игры. Эта игра использует концепцию перспективы в сюрреалистическом ландшафте вашего собственного подсознания, чтобы создать головоломки, которые требуют творческого мышления. В отличие от традиционных игр, вы не можете умереть в Superliminal . Даже если вы случайно бросаете что -то тяжелое на себя, это просто отскакивает - в конце концов, все это происходит в вашем уме.
Чтобы начать, тренировочная комната предлагает отличное представление о механике. Возьмите объекты и экспериментируйте с их размером. Когда вы отпускаете объект возле пола или стены, он становится меньше. Если вы отпустите его, глядя дальше, он становится больше. Повторяя этот процесс, вы можете манипулировать объектами в соответствии с вашими потребностями, будь то создание шагов, мостов или платформ.
Давайте погрузимся в полное суперлиминальное прохождение, уровень по уровню.
Уровень 1 - индукция
Этот уровень знакомит вас с основной механикой игры.
Головоломка 1
Подпишите контракт, если хотите, затем пройдите по коридору.
Головоломка 2
Используйте пешки на столе, чтобы практиковаться, затем пройдите через дверь. Гигантский шахмат блокирует ваш путь. Возьмите его, бросьте возле пола и перепрыгните через него.
Головоломка 3
Дверь выхода стоит за двумя сложенными блоками. Установите верхний блок, бросив его возле пола, прыгайте на упавшую шахматную кусок, а затем прыгните на блок, чтобы выйти.
Головоломка 4
Поместите объект на кнопку, чтобы дверь открылась. Используйте куб - не имеет значения, насколько он велик - и быстро пробегайте через дверь.
Головоломка 5
Возьмите куб, посмотрите на потолок и неоднократно бросите его, чтобы увеличить его. Когда -то достаточно большой, используйте его как шаг, чтобы добраться до двери в углу.
Головоломка 6
Посмотрите на левое окно, возьмите пешку и поместите ее на кнопку справа. Осторожно выровняйте его, используя тень, затем выйдите через дверь.
Головоломка 7
Поверните объекты, чтобы решить головоломки. Например, возьмите сыр, посмотрите и бросьте его, чтобы создать рампу, ведущую к дверному проему.
Головоломка 8
Сожмите массивный блок, выпустив его возле пола, затем поместите его на кнопку справа от двери.
Головоломка 9
Отбросьте массивный блок возле стены, чтобы уменьшить его, затем выровняйте его через разбитое окно, чтобы нажать кнопку за пределами.
Головоломка 10
Поместите блок, чтобы он очистил верхнюю часть стены, отпустите его, и он попадет в соседнюю комнату. Если он пропускает кнопку, вручную поместите ее туда и продолжайте.
Головоломка 11
Увеличение выхода для выхода для увеличения выхода позволяет одновременно коснуться обе кнопки. Отпустите его, чтобы открыть дверь.
Головоломка 12
Не обращайте внимания на кнопку и вместо этого оттолкните кирпичную стену в сторону, используя сырный клин. Сделайте это достаточно большим, чтобы сбить обструктивные настенные панели и продолжить.
Уровень 2 - оптический
Этот уровень основан на основной механике, внедряя более сложные головоломки.
Головоломка 1
Перейдите через отель, возьмите дверь выхода огня и отложите ее в сторону. Используйте ночную картину, чтобы подняться в следующую область.
Головоломка 2
Совместите объекты на столе, чтобы сформировать идеальный куб, который выскочит и служит шагом к выходу.
Головоломка 3
Выровняйте цветы с помощью клетчатого куба, чтобы показать скрытую лестницу, затем увеличьте их, чтобы достичь высокой двери.
Головоломка 4
Используйте лестницу куба, чтобы получить доступ к выступу и выровнять недостающую часть двери выхода огня с столпом, чтобы активировать его.
Головоломка 5
Выровняйте куб на потолке, увеличьте его и поднимитесь на верхний уровень. Оттуда выровняйте зеленую трубу с пятном, чтобы создать шахматный кусок.
Головоломка 6
Возьмите луну, поверните ее и увеличите ее достаточно, чтобы пройти через крошечную дверь сверху. Введите лифт, чтобы завершить уровень.
Уровень 3 - кубизм
Кости доминируют на этом уровне, требуя стратегических манипуляций с прогрессом.
Головоломка 1
Возьмите кубик в комнате куратора и сделайте его достаточно большим, чтобы добраться до выхода.
Головоломка 2
Используйте меньшие кости в качестве ступени, чтобы подняться на большие кости.
Головоломка 3
Возьмите новые кости на полу, прыгните по отверстию и возьмите воздушный вентиляционный отверстие под полом.
Головоломка 4
Используйте кости в качестве шагов для навигации по комнате.
Головоломка 5
Сдвиньте средние кости в пол и потяните левые кости вправо. Прыгните на него, чтобы добраться до выступа.
Головоломка 6
Возьмите любую сторону обрушенных костей и используйте его в качестве рампы, чтобы выйти из двери.
Головоломка 7
Поместите кости возле уступа. Если это взрывается, это может сформировать шаги. В противном случае используйте любую часть, чтобы создать рампу.
Головоломка 8
Бросьте кости напротив лестницы в сторону и войдите в куб. Перейдите к лифту, чтобы закончить уровень.
Уровень 4 - затемнение
Этот уровень фокусируется на преодолении страха и навигации по тьме.
Головоломка 1
Избегайте тупика и идите вправо, чтобы найти выход.
Головоломка 2
Следуйте по маленькой платформе на полу, чтобы пересечь красную яму.
Головоломка 3
Войдите по лестнице силуэта, идя назад в темноту.
Головоломка 4
Увеличьте знак выхода и используйте его для перемещения по красной комнате. Бросить его, прежде чем пройти через последнюю дверь.
Головоломка 5
Используйте знак выхода, чтобы осветить кладовую через стекло. Поднимитесь на коробки, чтобы достичь высокого выхода.
Головоломка 6
Взаимодействуйте с генератором идей, включите его и направляйтесь прямо к лифту, чтобы завершить уровень.
Уровень 5 - клон
Этот уровень вводит механику клонирования, где объекты умножаются при взаимодействии.
Головоломка 1
Поместите снятую дверь на зеленую кнопку, чтобы открыть дверь.
Головоломка 2
Создайте лестницу огненных дверей, чтобы забраться через стену.
Головоломка 3
Постаньте несколько часов, увеличите их и сложите их, чтобы сформировать лестницу.
Головоломка 4
Клонируйте яблоко, посмотрите и выпустите его, чтобы сбить меньшее яблоко с кнопки.
Головоломка 5
Поднимитесь по лестнице и клонируйте яблоко на зеленую кнопку.
Головоломка 6
Клонировать знак Somnasculpt, чтобы достичь верхнего уровня и прыгнуть вниз по отверстию под двери.
Уровень 6 - кукольный дом
Этот уровень заставляет игроков творчески мыслить с негабаритными объектами.
Головоломка 1
Увеличьте кукольный домик, пока он не станет достаточно большим, чтобы пройтись. Войдите и прыгайте на чемоданы, чтобы продолжить.
Головоломка 2
Взорвать вентилятор, чтобы разрушить блоки Дженга и освободить дверь.
Головоломка 3
Возьмите и увеличите окно, чтобы пройти через него.
Головоломка 4
Надуть замок и использовать его, чтобы сбалансировать на доске дайвинга.
Головоломка 5
Поместите двери, чтобы создать узкий проход, затем протиснуть.
Головоломка 6
Войдите в картонную кукольную домику, чтобы сократиться и продолжить.
Уровень 7 - лабиринт
Этот уровень сочетает в себе гравитационные манипуляции и сложные головоломки.
Головоломка 1
Разобраться с циклом будильника, пройдя по картине.
Головоломка 2
Сбросьте упавшую дверь, чтобы показать дыру и прыгнуть вниз.
Головоломка 3
Пройдите сквозь трещину, отступая, чтобы добраться до следующей области.
Головоломка 4
Разбейте спиральную лестницу через пол, чтобы достичь следующего уровня.
Головоломка 5
Используйте кости, чтобы подняться на верхний уровень бассейна.
Головоломка 6
Используйте рыночную шахматную кусок, чтобы удержать кнопку.
Головоломка 7
Преобразовать кубики, чтобы добраться до уровня слоя и используйте куб для телепортации.
Головоломка 8
Превратить 2D стены в спальни и войти в