Jika anda seorang peminat permainan minda yang mencabar kedua-dua persepsi dan kemahiran menyelesaikan masalah, superliminal adalah mesti bermain. Terletak di dalam landskap surreal bawah sedar anda sendiri, permainan ini menggunakan konsep perspektif untuk membuat teka -teki yang memerlukan pemikiran kreatif. Tidak seperti permainan tradisional, anda tidak boleh mati dalam superliminal . Walaupun anda secara tidak sengaja menjatuhkan sesuatu yang berat pada diri sendiri, ia hanya melantun -selepas semua, semuanya berlaku di dalam fikiran anda.
Untuk memulakan, bilik amalan menawarkan pengenalan hebat kepada mekanik. Ambil objek dan percubaan dengan saiz mereka. Apabila anda melepaskan objek berhampiran lantai atau dinding, ia menjadi lebih kecil. Jika anda melepaskannya semasa melihat lebih jauh, ia tumbuh lebih besar. Dengan mengulangi proses ini, anda boleh memanipulasi objek untuk memenuhi keperluan anda, sama ada ia mewujudkan langkah, jambatan, atau platform.
Mari kita menyelam ke arah langkah penuh superliminal , tahap mengikut tahap.
Tahap 1 - Induksi
Tahap ini memperkenalkan anda kepada mekanik asas permainan.
Teka -teki 1
Tandatangan kontrak jika anda mahu, kemudian teruskan koridor.
Teka -teki 2
Gunakan bidak di atas meja untuk berlatih, kemudian bergerak melalui pintu. Sekeping catur gergasi menghalang jalan anda. Ambilnya, jatuhkannya di dekat lantai, dan lompat ke atasnya.
Teka -teki 3
Pintu keluar berada di belakang dua blok yang disusun. Mengecilkan blok atas dengan menjatuhkannya di dekat lantai, melompat pada bahagian catur yang jatuh, dan kemudian melompat ke blok untuk keluar.
Teka -teki 4
Letakkan objek pada butang untuk memastikan pintu dibuka. Gunakan kiub -tidak kira betapa besarnya -dan cepat -cepat melepasi pintu.
Teka -teki 5
Ambil kiub, lihat di siling, dan jatuhkannya berulang kali untuk membesarkannya lebih besar. Sekali cukup besar, gunakannya sebagai langkah untuk mencapai pintu di sudut.
Teka -teki 6
Lihat melalui tetingkap kiri, ambil bidak, dan letakkan di atas butang di sebelah kanan. Sejajar dengan teliti menggunakan bayang -bayang, kemudian keluar dari pintu.
Teka -teki 7
Putar objek untuk menyelesaikan teka -teki. Sebagai contoh, ambil keju, cari, dan jatuhkannya untuk membuat jalan menuju ke pintu.
Teka -teki 8
Mengecilkan blok besar dengan melepaskannya di dekat lantai, kemudian letakkan di atas butang di sebelah kanan pintu.
Teka -teki 9
Jatuhkan blok besar berhampiran dinding untuk mengecilkannya, kemudian menyelaraskannya melalui tetingkap patah untuk menekan butang di luar.
Teka -teki 10
Posisi blok supaya ia membersihkan bahagian atas dinding, melepaskannya, dan ia akan jatuh ke dalam bilik bersebelahan. Jika ia merindui butang, letakkan secara manual di sana dan teruskan.
Teka -teki 11
Membesarkan tanda keluar wonky membolehkan anda menyentuh kedua -dua butang secara serentak. Lepaskannya untuk membuka pintu.
Teka -teki 12
Abaikan butang dan sebaliknya tolak dinding bata selain menggunakan baji keju. Jadikannya cukup besar untuk mengetuk panel dinding obstruktif dan teruskan.
Tahap 2 - Optik
Tahap ini dibina pada mekanik teras, memperkenalkan teka -teki yang lebih kompleks.
Teka -teki 1
Navigasi melalui hotel, ambil pintu keluar api, dan letakkannya. Gunakan lukisan malam untuk naik ke kawasan seterusnya.
Teka -teki 2
Selaraskan objek di atas meja untuk membentuk kiub yang sempurna, yang akan muncul dan berfungsi sebagai langkah ke pintu keluar.
Teka -teki 3
Selesaikan bunga dengan kiub berkekalan untuk mendedahkan tangga tersembunyi, kemudian memperbesar mereka untuk mencapai pintu yang tinggi.
Teka -teki 4
Gunakan tangga kiub untuk mengakses tebing dan menyelaraskan bahagian pintu keluar yang hilang dengan tiang untuk mengaktifkannya.
Teka -teki 5
Selesaikan kiub di siling, memperbesarnya, dan naik ke tingkat atas. Dari situ, pasangkan paip hijau dengan noda untuk membuat sekeping catur.
Teka -teki 6
Ambil bulan, putarnya, dan memperbesar cukup untuk berjalan melalui pintu kecil di atas. Masukkan lif untuk melengkapkan tahap.
Tahap 3 - Kubisme
Dadu menguasai tahap ini, yang memerlukan manipulasi strategik untuk kemajuan.
Teka -teki 1
Dapatkan dadu di bilik kurator dan menjadikannya cukup besar untuk sampai ke pintu keluar.
Teka -teki 2
Gunakan dadu yang lebih kecil sebagai batu loncatan untuk mendaki ke dadu besar.
Teka -teki 3
Ambil dadu baru di atas lantai, lompat ke lubang, dan ambil bolong udara di bawah lantai.
Teka -teki 4
Gunakan dadu sebagai langkah untuk menavigasi bilik.
Teka -teki 5
Luncurkan dadu tengah ke lantai dan tarik dadu kiri ke kanan. Lompat ke atasnya untuk sampai ke tebing.
Teka -teki 6
Ambil mana -mana sisi dadu yang runtuh dan gunakannya sebagai jalan untuk keluar dari pintu.
Teka -teki 7
Poskan dadu berhampiran tebing. Jika ia meletup, ia boleh membentuk langkah -langkah. Jika tidak, gunakan mana -mana bahagian untuk membuat jalan.
Teka -teki 8
Buang muka dadu bertentangan dengan tangga dan masukkan kiub. Kepala ke lif untuk menyelesaikan tahap.
Tahap 4 - Pemadaman
Tahap ini memberi tumpuan kepada mengatasi ketakutan dan menavigasi melalui kegelapan.
Teka -teki 1
Elakkan mati dan berjalan kaki ke kanan untuk mencari jalan keluar.
Teka -teki 2
Ikuti platform kecil di atas lantai untuk menyeberangi lubang merah.
Teka -teki 3
Naik tangga silhouetted dengan berjalan ke belakang ke dalam kegelapan.
Teka -teki 4
Besarkan tanda keluar dan gunakannya untuk menavigasi melalui bilik merah. Jatuhkannya sebelum melewati pintu akhir.
Teka -teki 5
Gunakan tanda keluar untuk menerangi bilik stor melalui kaca. Mendaki kotak untuk mencapai jalan keluar yang tinggi.
Teka -teki 6
Berinteraksi dengan penjana idea, hidupkannya, dan terus ke lif untuk melengkapkan tahap.
Tahap 5 - Klon
Tahap ini memperkenalkan mekanik pengklonan, di mana objek berlipat ganda apabila berinteraksi dengan.
Teka -teki 1
Letakkan pintu yang dikeluarkan pada butang hijau untuk membuka pintu.
Teka -teki 2
Buat tangga pintu api untuk memanjat dinding.
Teka -teki 3
Menanam pelbagai jam, memperbesar mereka, dan menyusunnya untuk membentuk tangga.
Teka -teki 4
Klon epal, lihat, dan lepaskannya untuk mengetuk epal yang lebih kecil dari butang.
Teka -teki 5
Mendaki tangga dan klon epal ke butang hijau.
Teka -teki 6
Klon tanda somnasculpt untuk mencapai tahap teratas dan melompat ke bawah lubang di bawah pintu.
Tahap 6 - Rumah Dollhouse
Tahap ini mencabar pemain untuk berfikir secara kreatif dengan objek yang besar.
Teka -teki 1
Besarkan rumah boneka sehingga cukup besar untuk berjalan. Masukkan dan lompat ke beg pakaian untuk diteruskan.
Teka -teki 2
Letakkan kipas untuk meruntuhkan blok Jenga dan membebaskan pintu.
Teka -teki 3
Ambil dan memperbesar tingkap untuk berjalan melaluinya.
Teka -teki 4
Meningkatkan istana dan menggunakannya untuk mengimbangi papan menyelam.
Teka -teki 5
Letakkan pintu untuk membuat laluan sempit, kemudian memerah.
Teka -teki 6
Masukkan rumah anak patung kadbod untuk mengecut dan teruskan.
Tahap 7 - Labyrinth
Tahap ini menggabungkan manipulasi graviti dan teka -teki yang rumit.
Teka -teki 1
Berurusan dengan gelung jam penggera dengan berjalan melalui lukisan.
Teka -teki 2
Jatuhkan pintu yang jatuh untuk mendedahkan lubang dan melompat ke bawah.
Teka -teki 3
Jatuh melalui retak dengan menyokong untuk mencapai kawasan seterusnya.
Teka -teki 4
Smash tangga lingkaran melalui lantai untuk mencapai tahap seterusnya.
Teka -teki 5
Gunakan dadu untuk mendaki ke tingkat atas kolam.
Teka -teki 6
Gunakan sekeping catur Knight untuk menahan butang.
Teka -teki 7
Ubah dadu untuk mencapai paras katil dan gunakan kiub untuk teleport.
Teka -teki 8
Hidupkan dinding 2d ke dalam bilik tidur dan masukkan