หากคุณเป็นแฟนตัวยงของเกมที่มีความคิดที่ท้าทายทั้งการรับรู้และทักษะการแก้ปัญหาของคุณ Superliminal เป็นสิ่งที่ต้องเล่น ตั้งอยู่ภายในภูมิทัศน์เซอร์เรียลของจิตใต้สำนึกของคุณเองเกมนี้ใช้แนวคิดของมุมมองเพื่อสร้างปริศนาที่ต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ แตกต่างจากเกมดั้งเดิมคุณไม่สามารถตายใน Superliminal ได้ แม้ว่าคุณจะทิ้งอะไรบางอย่างที่หนักหน่วงลงไป แต่มันก็แค่เด้งออกไป - หลังจากทั้งหมดมันก็เกิดขึ้นในใจของคุณ
ในการเริ่มต้นห้องฝึกหัดนำเสนอการแนะนำกลไกที่ยอดเยี่ยม รับวัตถุและทดลองขนาด เมื่อคุณปล่อยวัตถุใกล้พื้นหรือผนังมันจะเล็กลง หากคุณปล่อยมันในขณะที่มองออกไปไกลขึ้นไปมันจะยิ่งใหญ่ขึ้น ด้วยการทำซ้ำกระบวนการนี้คุณสามารถจัดการกับวัตถุให้เหมาะกับความต้องการของคุณไม่ว่าจะเป็นการสร้างขั้นตอนสะพานหรือแพลตฟอร์ม
มาดำดิ่งลงไปในระดับ ที่ เต็มไปด้วยระดับสูง
ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ
ระดับนี้แนะนำคุณเกี่ยวกับกลไกพื้นฐานของเกม
ปริศนา 1
ลงนามในสัญญาหากคุณต้องการจากนั้นไปที่ทางเดิน
ปริศนา 2
ใช้เบี้ยบนโต๊ะเพื่อฝึกซ้อมจากนั้นย้ายผ่านประตู ชิ้นหมากรุกยักษ์ปิดกั้นเส้นทางของคุณ หยิบมันขึ้นมาวางใกล้พื้นแล้วกระโดดข้ามมัน
ปริศนา 3
ประตูทางออกอยู่ด้านหลังสองบล็อกซ้อนกัน หดตัวบล็อกด้านบนโดยวางมันไว้ใกล้พื้นกระโดดบนชิ้นหมากรุกที่ตกลงมาแล้วกระโดดลงสู่บล็อกเพื่อออก
ปริศนา 4
วางวัตถุบนปุ่มเพื่อเปิดประตู ใช้ลูกบาศก์ - มันไม่สำคัญว่ามันจะใหญ่แค่ไหน - และรีบผ่านประตูอย่างรวดเร็ว
ปริศนา 5
หยิบลูกบาศก์มองขึ้นไปที่เพดานแล้ววางซ้ำ ๆ เพื่อให้เติบโตขึ้นอีกครั้ง เมื่อใหญ่พอให้ใช้เป็นขั้นตอนในการไปถึงประตูที่มุม
ปริศนา 6
มองผ่านหน้าต่างด้านซ้ายหยิบเบี้ยขึ้นมาแล้ววางไว้บนปุ่มทางด้านขวา จัดเรียงอย่างระมัดระวังโดยใช้เงาจากนั้นออกจากประตู
ปริศนา 7
หมุนวัตถุเพื่อแก้ปริศนา ตัวอย่างเช่นหยิบชีสค้นหาและวางมันเพื่อสร้างทางลาดที่นำไปสู่ทางเข้าประตู
ปริศนา 8
หดบล็อกขนาดใหญ่โดยปล่อยมันใกล้กับพื้นจากนั้นวางไว้บนปุ่มทางด้านขวาของประตู
ปริศนา 9
วางบล็อกขนาดใหญ่ใกล้กับผนังเพื่อหดตัวจากนั้นจัดแนวผ่านหน้าต่างที่แตกเพื่อกดปุ่มที่อยู่ไกลออกไป
ปริศนา 10
วางตำแหน่งบล็อกไว้เพื่อล้างด้านบนของผนังปล่อยมันและมันจะตกอยู่ในห้องที่อยู่ติดกัน หากพลาดปุ่มให้วางด้วยตนเองและดำเนินการต่อ
ปริศนา 11
การขยายป้ายทางออกที่ไม่ดีช่วยให้คุณสามารถสัมผัสทั้งสองปุ่มพร้อมกัน ปล่อยมันเพื่อเปิดประตู
ปริศนา 12
ไม่สนใจปุ่มและกดกำแพงอิฐแทนโดยใช้ลิ่มชีส ทำให้มีขนาดใหญ่พอที่จะล้มแผงผนังอุดกั้นและดำเนินการต่อ
ระดับ 2 - ออปติคอล
ระดับนี้สร้างขึ้นบนกลไกหลักแนะนำปริศนาที่ซับซ้อนมากขึ้น
ปริศนา 1
นำทางผ่านโรงแรมหยิบประตูทางออกไฟแล้วพักไว้ ใช้ภาพวาดตอนกลางคืนเพื่อขึ้นสู่พื้นที่ถัดไป
ปริศนา 2
จัดตำแหน่งวัตถุบนโต๊ะเพื่อสร้างลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบซึ่งจะโผล่ออกมาและทำหน้าที่เป็นขั้นตอนสู่ทางออก
ปริศนา 3
จัดเรียงดอกไม้ด้วยลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อเปิดเผยบันไดที่ซ่อนอยู่จากนั้นขยายพวกเขาไปถึงประตูสูง
ปริศนา 4
ใช้บันไดลูกบาศก์เพื่อเข้าถึงหิ้งและจัดตำแหน่งส่วนที่หายไปของประตูทางออกไฟกับเสาเพื่อเปิดใช้งาน
ปริศนา 5
จัดเรียงลูกบาศก์บนเพดานขยายและปีนขึ้นไปที่ระดับบน จากนั้นจัดเรียงท่อสีเขียวด้วยคราบเพื่อสร้างชิ้นหมากรุก
ปริศนา 6
หยิบดวงจันทร์ขึ้นมาหมุนและขยายให้พอที่จะเดินผ่านประตูเล็ก ๆ ด้านบน ป้อนลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ระดับ 3 - cubism
ลูกเต๋าครองระดับนี้ซึ่งต้องการการจัดการเชิงกลยุทธ์เพื่อความก้าวหน้า
ปริศนา 1
คว้าลูกเต๋าในห้องของภัณฑารักษ์และทำให้ใหญ่พอที่จะไปถึงทางออก
ปริศนา 2
ใช้ลูกเต๋าขนาดเล็กเป็นหินก้าวเพื่อปีนขึ้นไปบนลูกเต๋าขนาดใหญ่
ปริศนา 3
หยิบลูกเต๋าใหม่ขึ้นไปบนพื้นกระโดดลงหลุมแล้วหยิบช่องระบายอากาศใต้พื้น
ปริศนา 4
ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนในการนำทางห้อง
ปริศนา 5
เลื่อนลูกเต๋ากลางเข้าไปในพื้นแล้วดึงลูกเต๋าซ้ายไปทางขวา กระโดดขึ้นไปถึงหิ้ง
ปริศนา 6
หยิบลูกเต๋าที่ยุบและใช้เป็นทางลาดเพื่อออกจากประตู
ปริศนา 7
วางตำแหน่งลูกเต๋าใกล้กับหิ้ง ถ้ามันระเบิดมันอาจเป็นขั้นตอน มิฉะนั้นให้ใช้ชิ้นส่วนใด ๆ เพื่อสร้างทางลาด
ปริศนา 8
โยนใบหน้าลูกเต๋าตรงข้ามบันไดกันแล้วเข้าไปในลูกบาศก์ มุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อจบระดับ
ระดับ 4 - ความมืดมน
ระดับนี้มุ่งเน้นไปที่การเอาชนะความกลัวและการนำทางผ่านความมืด
ปริศนา 1
หลีกเลี่ยงความตายและเดินไปทางขวาเพื่อค้นหาทางออก
ปริศนา 2
ติดตามแพลตฟอร์มขนาดเล็กบนพื้นเพื่อข้ามหลุมสีแดง
ปริศนา 3
ขึ้นบันไดเงาด้วยการเดินย้อนกลับเข้าไปในความมืด
ปริศนา 4
ขยายป้ายทางออกและใช้เพื่อนำทางผ่านห้องสีแดง วางก่อนที่จะผ่านประตูสุดท้าย
ปริศนา 5
ใช้เครื่องหมายทางออกเพื่อให้แสงสว่างห้องเก็บผ่านกระจก ปีนกล่องเพื่อไปยังทางออกที่สูง
ปริศนา 6
โต้ตอบกับเครื่องกำเนิดความคิดเปิดและตรงไปที่ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ระดับ 5 - โคลน
ระดับนี้แนะนำกลไกการโคลนนิ่งโดยที่วัตถุทวีคูณเมื่อมีการโต้ตอบกับ
ปริศนา 1
วางประตูที่ถูกลบออกบนปุ่มสีเขียวเพื่อเปิดประตู
ปริศนา 2
สร้างบันไดประตูไฟเพื่อปีนข้ามกำแพง
ปริศนา 3
วางไข่หลายนาฬิกาขยายและซ้อนกันเพื่อสร้างบันได
ปริศนา 4
โคลนแอปเปิ้ลเงยหน้าขึ้นมองและปล่อยมันเพื่อเคาะแอปเปิ้ลขนาดเล็กออกจากปุ่ม
ปริศนา 5
ปีนบันไดและโคลนแอปเปิ้ลลงบนปุ่มสีเขียว
ปริศนา 6
โคลนป้าย Somnasculpt เพื่อไปถึงระดับบนสุดและกระโดดลงหลุมใต้ประตู
ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา
ระดับนี้ท้าทายผู้เล่นให้คิดอย่างสร้างสรรค์ด้วยวัตถุขนาดใหญ่
ปริศนา 1
ขยายบ้านตุ๊กตาจนกระทั่งมีขนาดใหญ่พอที่จะเดินผ่าน ป้อนและข้ามไปยังกระเป๋าเดินทางเพื่อดำเนินการต่อ
ปริศนา 2
ระเบิดพัดลมเพื่อยุบบล็อก Jenga และปลดปล่อยประตู
ปริศนา 3
รับและขยายหน้าต่างเพื่อเดินผ่าน
ปริศนา 4
พองปราสาทและใช้เพื่อความสมดุลบนกระดานดำน้ำ
ปริศนา 5
วางตำแหน่งประตูเพื่อสร้างทางเดินแคบจากนั้นบีบผ่าน
ปริศนา 6
เข้าสู่บ้านตุ๊กตากระดาษแข็งเพื่อหดตัวและดำเนินการต่อ
ระดับ 7 - เขาวงกต
ระดับนี้รวมการจัดการแรงโน้มถ่วงและปริศนาที่ซับซ้อน
ปริศนา 1
จัดการกับลูปนาฬิกาปลุกโดยเดินผ่านภาพวาด
ปริศนา 2
วางประตูที่ตกลงมาเพื่อเปิดเผยรูและกระโดดลง
ปริศนา 3
ตกผ่านรอยแตกโดยการสำรองเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 4
ทุบบันไดเกลียวผ่านพื้นเพื่อไปถึงระดับต่อไป
ปริศนา 5
ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนขึ้นไปที่ระดับบนของสระ
ปริศนา 6
ใช้ชิ้นหมากรุกอัศวินเพื่อกดปุ่มค้างไว้
ปริศนา 7
แปลงลูกเต๋าให้ไปถึงระดับเตียงและใช้ลูกบาศก์เป็นเทเลพอร์ต
ปริศนา 8
เปลี่ยนผนัง 2D เป็นห้องนอนแล้วเข้า