Als je een fan bent van geestverruimende games die zowel je perceptie als probleemoplossende vaardigheden uitdagen, is Superliminal een must-play. In het surrealistische landschap van je eigen onderbewustzijn wordt deze game het concept van perspectief gebruikt om puzzels te creëren die creatief denken vereisen. In tegenstelling tot traditionele spellen, kun je niet sterven in Superliminal . Zelfs als je per ongeluk iets zwaar op jezelf laat vallen, stuitert het gewoon weg - het gebeurt tenslotte allemaal in je geest.
Om aan de slag te gaan, biedt de oefenruimte een geweldige introductie in de mechanica. Pak objecten op en experimenteer met hun grootte. Wanneer u een object bij de vloer of een muur vrijgeeft, wordt het kleiner. Als je het vrijgeeft terwijl je verder weg kijkt, wordt het groter. Door dit proces te herhalen, kunt u objecten manipuleren om aan uw behoeften te voldoen, of het nu gaat om stappen, bruggen of platforms.
Laten we duiken in de volledige superliminale walkthrough, gelijk op niveau.
Niveau 1 - inductie
Dit niveau introduceert je in de basimechanica van het spel.
Puzzel 1
Onderteken het contract als u dat wilt, ga dan door met de gang.
Puzzel 2
Gebruik de pionnen op de tafel om te oefenen en ga dan door de deur. Een gigantisch schaakstuk blokkeert je pad. Pak het op, laat het in de buurt van de vloer vallen en spring erover.
Puzzel 3
De uitgangsdeur bevindt zich achter twee gestapelde blokken. Klein het bovenste blok door het bij de vloer te laten vallen, spring op het gevallen schaakstuk en spring vervolgens op het blok om te verlaten.
Puzzel 4
Plaats een object op de knop om de deur open te houden. Gebruik de kubus - het maakt niet uit hoe groot het is - en snijd snel door de deur.
Puzzel 5
Pak de kubus op, kijk omhoog naar het plafond en laat het herhaaldelijk vallen om het groter te laten groeien. Eenmaal groot genoeg, gebruik het als een stap om de deur in de hoek te bereiken.
Puzzel 6
Kijk door het linkervenster, pak de pion en plaats deze op de knop aan de rechterkant. Lijn het voorzichtig uit met behulp van de schaduw en verlaat vervolgens door de deur.
Puzzel 7
Draai objecten om puzzels op te lossen. Pak bijvoorbeeld de kaas op, kijk omhoog en laat deze vallen om een helling te maken die naar de deuropening leidt.
Puzzel 8
Krimpen het enorme blok door het bij de vloer vrij te geven en plaats het vervolgens op de knop rechts van de deur.
Puzzel 9
Laat het massieve blok nabij de muur vallen om het te verkleinen en lijn het vervolgens door het gebroken venster uit om de knop daarachter te drukken.
Puzzel 10
Plaats het blok zodat het de bovenkant van de muur leegmaakt, laat het los en het zal in de aangrenzende kamer vallen. Als het de knop mist, plaats deze dan daar handmatig en ga verder.
Puzzel 11
Door het wonky exit -bord te vergroten, kunt u beide knoppen tegelijkertijd aanraken. Laat het los om de deur te openen.
Puzzel 12
Negeer de knop en duw in plaats daarvan de bakstenen muur opzij met behulp van de kaaswig. Maak het groot genoeg om de obstructieve wandpanelen neer te slaan en door te gaan.
Niveau 2 - Optisch
Dit niveau bouwt voort op de kernmechanica en introduceert meer complexe puzzels.
Puzzel 1
Navigeer door het hotel, haal de ontslagdeur op en leg deze opzij. Gebruik het nachtelijke schilderij om naar het volgende gebied te stijgen.
Puzzel 2
Lijn de objecten op de tafel uit om een perfecte kubus te vormen, die eruit zal springen en als een stap naar de uitgang zal dienen.
Puzzel 3
Leg de bloemen op met de geruite kubus om verborgen trappen te onthullen en vergroot ze vervolgens om de hoge deur te bereiken.
Puzzel 4
Gebruik de kubustrap om toegang te krijgen tot de richel en lijn het ontbrekende deel van de ontslagdeur uit met de pilaar om deze te activeren.
Puzzel 5
Lijn de kubus op het plafond op, vergroot deze en klim naar het bovenste niveau. Lijn vanaf daar de groene pijp op met de vlek om een schaakstuk te maken.
Puzzel 6
Pak de maan op, draai hem en vergroot hem genoeg om door de kleine deur bovenop te lopen. Ga de lift in om het niveau te voltooien.
Niveau 3 - Cubisme
Dobbelstenen domineren dit niveau en vereisen strategische manipulatie om vooruitgang te boeken.
Puzzel 1
Pak de dobbelstenen in de kamer van de curator en maak het groot genoeg om de uitgang te bereiken.
Puzzel 2
Gebruik de kleinere dobbelstenen als een opstap om op de grote dobbelstenen te klimmen.
Puzzel 3
Pak de nieuwe dobbelstenen op de vloer, spring langs het gat en pak de luchtopening onder de vloer.
Puzzel 4
Gebruik de dobbelstenen als stappen om door de kamer te navigeren.
Puzzel 5
Schuif de middelste dobbelstenen in de vloer en trek de linker dobbelstenen naar rechts. Spring erop om de richel te bereiken.
Puzzel 6
Pak elke kant van de ingeklapte dobbelstenen op en gebruik deze als een helling om de deur te verlaten.
Puzzel 7
Plaats de dobbelstenen in de buurt van de richel. Als het explodeert, kan dit stappen vormen. Gebruik anders elk stuk om een helling te maken.
Puzzel 8
Gooi het dobbelvlak tegenover de trap opzij en ga de kubus binnen. Ga naar de lift om het niveau af te maken.
Niveau 4 - Blackout
Dit niveau richt zich op het overwinnen van angst en het navigeren door duisternis.
Puzzel 1
Vermijd het doodlopende uiteinde en loop naar rechts om de uitgang te vinden.
Puzzel 2
Volg het kleine platform op de vloer om de rode put over te steken.
Puzzel 3
Klim op de silhouetted trappen door achteruit in de duisternis te lopen.
Puzzel 4
Vergroot het uitgangsbord en gebruik het om door de rode kamer te navigeren. Laat het vallen voordat je door de laatste deur gaat.
Puzzel 5
Gebruik het exit -bord om de opslagruimte door het glas te verlichten. Beklim de dozen om de hoge uitgang te bereiken.
Puzzel 6
Interactie met de ideeëngenerator, schakel deze in en ga rechtdoor naar de lift om het niveau te voltooien.
Niveau 5 - kloon
Dit niveau introduceert de kloneringsmechanica, waarbij objecten zich vermenigvuldigen wanneer ze met interactie met.
Puzzel 1
Plaats de verwijderde deur op de groene knop om de deur te openen.
Puzzel 2
Maak een trap van vuurdeuren om over de muur te klimmen.
Puzzel 3
Spawn meerdere klokken, vergroot ze en stapel ze op om een trap te vormen.
Puzzel 4
Kloon de appel, kijk omhoog en laat hem los om de kleinere appel van de knop te slaan.
Puzzel 5
Klim de trap en klon de appel op de groene knop.
Puzzel 6
Kloon het Somnasculpt -bord om het hoogste niveau te bereiken en door het gat onder de deur te springen.
Niveau 6 - Dollhouse
Dit niveau daagt spelers uit om creatief te denken met oversized objecten.
Puzzel 1
Vergroot het poppenhuis totdat het groot genoeg is om door te lopen. Voer en spring op de koffers om door te gaan.
Puzzel 2
Blaas de ventilator op om de Jenga -blokken in te storten en de deur vrij te maken.
Puzzel 3
Pak en vergroot het raam om er doorheen te lopen.
Puzzel 4
Blaas het kasteel op en gebruik het om in evenwicht te komen op het duikbord.
Puzzel 5
Plaats de deuren om een smalle doorgang te creëren en knijp vervolgens door.
Puzzel 6
Ga het huis van de kartonnen pop binnen om te krimpen en verder te gaan.
Niveau 7 - Labyrinth
Dit niveau combineert zwaartekrachtmanipulatie en ingewikkelde puzzels.
Puzzel 1
Behandel de wekker van de wekker door door het schilderij te lopen.
Puzzel 2
Laat de gevallen deur vallen om een gat te onthullen en naar beneden te springen.
Puzzel 3
Val door de scheur door achteruit te gaan om het volgende gebied te bereiken.
Puzzel 4
Sla de wenteltrap door de vloer om het volgende niveau te bereiken.
Puzzel 5
Gebruik de dobbelstenen om naar het bovenste niveau van het zwembad te klimmen.
Puzzel 6
Gebruik het Knight -schaakstuk om de knop ingedrukt te houden.
Puzzel 7
Transformeer de dobbelstenen om het bedniveau te bereiken en gebruik de kubus om te teleporteren.
Puzzel 8
Verander de 2D -muren in slaapkamers en ga de