Se você é um fã de jogos alucinantes que desafiam suas habilidades de percepção e solução de problemas, o superliminal é um jogo obrigatório. Situado na paisagem surreal de seu próprio subconsciente, este jogo usa o conceito de perspectiva para criar quebra -cabeças que exigem pensamento criativo. Ao contrário dos jogos tradicionais, você não pode morrer no super -limite . Mesmo se você acidentalmente cair algo pesado em si mesmo, ele simplesmente se afasta - depois de tudo, tudo está acontecendo em sua mente.
Para começar, a sala de treinos oferece uma ótima introdução à mecânica. Pegue objetos e experimente seu tamanho. Quando você libera um objeto próximo ao piso ou de uma parede, ele se torna menor. Se você o liberar enquanto estiver mais distante, ele aumentará. Ao repetir esse processo, você pode manipular objetos para atender às suas necessidades, seja criando etapas, pontes ou plataformas.
Vamos mergulhar na explicação completa do super -limite , nivelado por nível.
Nível 1 - Indução
Este nível apresenta a mecânica básica do jogo.
Puzzle 1
Assine o contrato, se desejar, prossiga pelo corredor.
Puzzle 2
Use os peões na mesa para praticar e depois passe pela porta. Uma peça de xadrez gigante bloqueia seu caminho. Pegue -o, solte -o perto do chão e pule sobre ele.
Puzzle 3
A porta de saída está atrás de dois blocos empilhados. Encadença o bloco superior soltando -o perto do chão, pule na peça de xadrez caída e depois salte sobre o bloco para sair.
Puzzle 4
Coloque um objeto no botão para manter a porta aberta. Use o cubo - não importa o quão grande é - e rapidamente passe pela porta.
Puzzle 5
Pegue o cubo, olhe para o teto e solte -o repetidamente para crescer. Uma vez grande o suficiente, use -o como um passo para chegar à porta no canto.
Puzzle 6
Olhe pela janela esquerda, pegue o peão e coloque -o no botão à direita. Alinhe -o cuidadosamente usando a sombra e depois saia pela porta.
Puzzle 7
Gire objetos para resolver quebra -cabeças. Por exemplo, pegue o queijo, procure e solte -o para criar uma rampa que leva à porta.
Puzzle 8
Encadere o bloqueio enorme, liberando -o perto do chão e coloque -o no botão à direita da porta.
Puzzle 9
Solte o bloqueio enorme perto da parede para encolhê -lo e alinhe -o através da janela quebrada para pressionar o botão além.
Puzzle 10
Posicione o bloco para que ele limpe a parte superior da parede, solte -o e cairá na sala adjacente. Se perder o botão, coloque -o manualmente e prossiga.
Puzzle 11
Aumentar o sinal de saída instável permite tocar em ambos os botões simultaneamente. Libere -o para abrir a porta.
Puzzle 12
Ignore o botão e empurre a parede de tijolos para o lado usando a cunha de queijo. Faça -o grande o suficiente para derrubar os painéis de parede obstrutivos e continuar.
Nível 2 - óptico
Esse nível se baseia na mecânica central, introduzindo quebra -cabeças mais complexos.
Puzzle 1
Navegue pelo hotel, pegue a porta de saída de incêndio e reserve. Use a pintura noturna para subir para a próxima área.
Puzzle 2
Alinhe os objetos na tabela para formar um cubo perfeito, que aparecerá e servirá como um passo para a saída.
Puzzle 3
Alinhe as flores com o cubo quadriculado para revelar escadas escondidas e, em seguida, amplie -as para alcançar a porta alta.
Puzzle 4
Use as escadas do cubo para acessar a borda e alinhar a parte que faltava a porta de saída de incêndio com o pilar para ativá -lo.
Puzzle 5
Alinhe o cubo no teto, amplie -o e suba para o nível superior. A partir daí, alinhe o tubo verde com a mancha para criar uma peça de xadrez.
Puzzle 6
Pegue a lua, gire -a e amplie -a o suficiente para atravessar a pequena porta em cima. Digite o elevador para concluir o nível.
Nível 3 - Cubismo
Os dados dominam esse nível, exigindo manipulação estratégica para progredir.
Puzzle 1
Pegue os dados na sala do curador e faça com que seja grande o suficiente para alcançar a saída.
Puzzle 2
Use os dados menores como um trampolim para subir nos grandes dados.
Puzzle 3
Pegue os novos dados no chão, pule pelo buraco e pegue a ventilação de ar embaixo do chão.
Puzzle 4
Use os dados como etapas para navegar na sala.
Puzzle 5
Deslize os dados do meio no chão e puxe os dados à esquerda para a direita. Pule nele para alcançar a borda.
Puzzle 6
Pegue qualquer lado dos dados desmoronados e use -o como uma rampa para sair da porta.
Puzzle 7
Posicione os dados perto da borda. Se explodir, poderá formar etapas. Caso contrário, use qualquer peça para criar uma rampa.
Puzzle 8
Jogue o rosto de dados em frente às escadas de lado e entre no cubo. Vá para o elevador para terminar o nível.
Nível 4 - Blackout
Esse nível se concentra em superar o medo e navegar pela escuridão.
Puzzle 1
Evite o semestre e caminhe para a direita para encontrar a saída.
Puzzle 2
Siga a pequena plataforma no chão para atravessar o poço vermelho.
Puzzle 3
Suba a escada da silhueta andando para trás na escuridão.
Puzzle 4
Aumente o sinal de saída e use -o para navegar pela sala vermelha. Solte -o antes de passar pela porta final.
Puzzle 5
Use o sinal de saída para iluminar a despensa através do vidro. Suba as caixas para alcançar a alta saída.
Puzzle 6
Interaja com o gerador de idéias, ligue -o e siga direto para o elevador para completar o nível.
Nível 5 - Clone
Esse nível apresenta a mecânica de clonagem, onde os objetos se multiplicam quando interagem.
Puzzle 1
Coloque a porta removida no botão verde para abrir a porta.
Puzzle 2
Crie uma escada de portas de fogo para subir sobre a parede.
Puzzle 3
Gerar vários relógios, amplie -os e empilhá -los para formar uma escada.
Puzzle 4
Clone a maçã, procure e solte -o para derrubar a maçã menor do botão.
Puzzle 5
Suba as escadas e clone a maçã no botão verde.
Puzzle 6
Clone o sinal de somnasculpt para alcançar o nível superior e puxar o buraco embaixo da porta.
Nível 6 - casa de bonecas
Esse nível desafia os jogadores a pensar criativamente com objetos de grandes dimensões.
Puzzle 1
Amplie a casa de bonecas até que seja grande o suficiente para passar. Entre e pule nas malas para prosseguir.
Puzzle 2
Explique o ventilador para desmoronar os bloqueios de Jenga e libertar a porta.
Puzzle 3
Pegue e amplie a janela para percorrer.
Puzzle 4
Inflate o castelo e use -o para equilibrar a placa de mergulho.
Puzzle 5
Posicione as portas para criar uma passagem estreita e esprema.
Puzzle 6
Entre na casa da boneca de papelão para encolher e prosseguir.
Nível 7 - Labirinto
Esse nível combina manipulação da gravidade e intrincados quebra -cabeças.
Puzzle 1
Lide com o loop de despertador, andando pela pintura.
Puzzle 2
Deixe a porta caída para revelar um buraco e puxar para baixo.
Puzzle 3
Caia através da rachadura backup para chegar à próxima área.
Puzzle 4
Esmague a escada em espiral pelo chão para atingir o próximo nível.
Puzzle 5
Use os dados para subir até o nível superior da piscina.
Puzzle 6
Use a peça de xadrez Knight para segurar o botão.
Puzzle 7
Transforme os dados para alcançar o nível do leito e use o cubo para se teletransportar.
Puzzle 8
Transforme as paredes 2D em quartos e entre no