Krafton'un en son yaşam simülasyon oyunu olan Inzoi, oyun dünyasını fırtına ile aldı ve Steam'deki erken erişim lansmanından sadece bir hafta içinde 1 milyon kopya sattı. Bu, Güney Koreli Giant tarafından yayınlanan herhangi bir oyun için en hızlı satış kilometre taşını işaret ediyor ve bu unvanı çevreleyen muazzam popülerliği ve beklentiyi sergiliyor.
28 Mart'ta başlatılan Inzoi, sadece satış rakamları için değil, aynı zamanda oyuncuların çocuklara yanlışlıkla zarar verebileceği beklenmedik bir oyun içi sorun için hızla manşetlerde bulundu. Krafton bunu derhal ele aldı, "istenmeyen bir hata" olarak etiketledi ve sorunu çözmek için hızla bir yama yayınladı. Bu erken hıçkırık olmasına rağmen, oyun Steam'de 'çok olumlu' kullanıcı inceleme derecesi korudu ve Twitch'te 175.000 eşzamanlı izleyicinin zirvesine ulaştı ve oyun kategorisindeki üçüncü noktayı güvence altına aldı. Oyunun momentumu, Steam'in Global En İyi Satıcılar Listesinin zirvesine çıkmasıyla, piyasaya sürüldükten sonraki 40 dakika içinde daha da kanıtlandı.
Oyun içi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik platformu Canvas, lansman gününde 1,2 milyondan fazla katılımcı ve 470.000'den fazla içerik yüklendi. Bu kullanıcı etkileşimi seviyesi, Inzoi etrafında hızla oluşan canlı topluluğun altını çiziyor.
IGN'nin Inzoi'nin erken erişim incelemesi, görsel olarak çarpıcı tasarımını ve iddialı kapsamını öven ancak lansman sırasında derinlik eksikliğine dikkat çekerek 6/10 verdi. Krafton, Inzoi'nin başarısını, lansmandan önce proaktif topluluk katılımı ve tanıtım çabalarına bağlar ve bu da güven ve heyecan yaratmaya yardımcı olur. Şirketin küresel vitrini ve demo yapısı özellikle ilgi yaratmada etkili oldu.
Krafton'un CEO'su Ch Kim, erken erişim yoluyla Inzoi'yi küresel bir kitleye sunma konusunda şükran ve heyecan duyduğunu ve şirketin Inzoi'yi uzun vadeli bir franchise IP olarak kurmak için devam eden iletişim ve geliştirme taahhüdünü vurguladı.
Inzoi'nin en iyi ve en lanetli kreasyonları
34 resim
İleriye baktığımızda, Krafton, MOD desteği ve yeni şehirler de dahil olmak üzere oyunu yeni içerikle zenginleştirmek için sürekli güncellemeler vaat etti. Tüm güncellemeler ve DLC'ler, oyunun tam sürümüne kadar ücretsiz olarak sağlanacaktır. Oyuncu geri bildirimlerine ve bildirilen sorunlara yanıt olarak Krafton, Nisan ayında sıcak düzeltmeler yapmayı taahhüt etti. Şirket, Inzoi'nin küresel topluluğunun ölçeğini "bir sonraki seviye deneyim" olarak kabul ediyor ve oyuncularıyla iletişimi optimize etmek için "deneme yanılma" yoluyla geziniyor.